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IDispatch类型的指针,则表明该数组对象实际是一个JavaScript的内建数组对象,在JavaScript端,我们可以通过length属性来得到数组的大小,那么在此处,可以通过GetIDsOfNames函数和Invoke函数来获取数组长度,这样可以动态变量数组内容。
复制代码 代码如下:
// 获取数组长度
BSTR bstrLength = L"length";
DISPID dispid;
hr = lpDispatch->GetIDsOfNames(IID_NULL, &bstrLength, 1,
LOCALE_USER_DEFAULT, &dispid);
if ( SUCCEEDED(hr) )
{
CComVariant varResult;
hr = lpDispatch->Invoke(dispid, IID_NULL, LOCALE_SYSTEM_DEFAULT,
DISPATCH_PROPERTYGET, &noArgs, &varResult, NULL, NULL);

if ( varResult.vt == VT_I4)
{
nLength = varResult.intVal;
}
}

这个时候,nLength获得得到的就是数组的长度。

在JavaScript中的数组时一个对象,数组内容则是该对象的属性,是动态被创建的,这些属性的查询方式与length的查询方式有些类似,也是GetIDsOfNames和Invoke函数,主要差别在于名字的区别,数组中元素对象的属性,其名字是动态创建,也就是可以通过下标方式方式获取,因此,在此处,也可以通过下标方式获取该属性名称,具体如下:

复制代码 代码如下:
for ( int i=0; i<nLength; ++i)
{
CComVariant vaIndex(i, VT_I4);
vaIndex.ChangeType(VT_BSTR);
DISPID dispid;
hr = lpDispatch->GetIDsOfNames(IID_NULL, &vaIndex.bstrVal,1,
LOCALE_USER_DEFAULT, &dispid);
if ( FAILED(hr) )
{
continue;
}
CComVariant varResult;
hr = lpDispatch->Invoke(dispid, IID_NULL, LOCALE_SYSTEM_DEFAULT,
DISPATCH_PROPERTYGET, &noArgs, &varResult, NULL, NULL);
VARTYPE vt = varResult.vt;
if (vt == VT_DISPATCH )
{
InvokeArray( varResult );
continue;
}
hr = varResult.ChangeType(VT_BSTR);
CComBSTR bstrVal = varResult.bstrVal;
}


于是通过这两种属性方式的调用,就可以在COM接口中便利所有的JavaScript数组对象了。

这个有什么好处呢,在查看很多网上资源的时候,发现大部分采用SAFEARRAY方式对结构体进行处理,传入到COM接口中,但SAFEARRAY在MIDL中并不被支持,而且JavaScript对象本身也不支持这个内容,要对SAFEARRAY方式操作,需要切换VBScript和JavaScript两种语言,这会导致程序编写的困难和维护人员的困惑。

直接采用JavaScript方式传入数组,对数组任意方式进行整合,就不需要通过SAFEARRAY方式进行结构体整合。同时,由于JavaScript中的每一个对象(元素)都带有本身的类型信息,因此,JavaScript中的数组时C中结构体的最佳替代方式(传递方式)。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

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《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。