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window.event对象差异
IE:有window.event对象
FF:没有window.event对象。可以通过给函数的参数传递event对象。如onmousemove=doMouseMove(event)

获取鼠标当前坐标
IE:event.x和event.y。
FF:event.pageX和event.pageY。
通用:两者都有event.clientX和event.clientY属性。

鼠标当前坐标(加上滚动条滚过的距离)
IE:event.offsetX和event.offsetY。
FF:event.layerX和event.layerY。

标签的x和y的坐标位置:style.posLeft 和 style.posTop
IE:有。
FF:没有。
通用:object.offsetLeft 和 object.offsetTop。


获取窗体的高度和宽度
IE:document.body.offsetWidth和document.body.offsetHeight。注意:此时页面一定要有body标签。
FF:window.innerWidth和window.innerHegiht,以及document.documentElement.clientWidth和document.documentElement.clientHeight。
通用:document.body.clientWidth和document.body.clientHeight。

添加事件
IE:element.attachEvent(”onclick”, func);。
FF:element.addEventListener(”click”, func, true)。
通用:element.onclick=func。虽然都可以使用onclick事件,但是onclick和上面两种方法的效果是不一样的,onclick只有执行一个过程,而attachEvent和addEventListener执行的是一个过程列表,也就是多个过程。例如:element.attachEvent(”onclick”, func1);element.attachEvent(”onclick”, func2)这样func1和func2都会被执行。

在这里断桥残雪,曾经写过一个通用的添加删除绑定事件的函数,大家可以查看以下文章:《JavaScript跨浏览器的添加删除事件绑定函数》

标签的自定义属性
IE:如果给标签div1定义了一个属性value,可以div1.value和div1["value"]取得该值。
FF:不能用div1.value和div1["value"]取。
通用:div1.getAttribute(”value”)。

父节点、子节点和删除节点
IE:parentElement、parement.children,element.romoveNode(true)。
FF:parentNode、parentNode.childNodes,node.parentNode.removeChild(node)。


clientX,pageX,offsetX,x,layerX,screenX,offsetLeft
screenX:鼠标在显示屏幕上的坐标。
clientX:鼠标在页面显示区域的坐标。
注:以上两个都是各浏览器通用的。以下为特有方法:

pageX:FF特有,鼠标在页面上的位置,从页面左上角开始定位,这个可以很方便在整个页面上进行定位,IE没有直接替换的属性。
layerX:FF特有,鼠标相对于“触发事件的元素的层级关系中离该元素最近的,设置了position的父元素”的边界的位置,从border的左上角开始定位,即如果这个父元素存在border,则坐标原点在border的左上角,而不是内容区域的左上角。
offsetX:IE特有,鼠标相对于“触发事件的元素”的位置,从内容区域左上角开始定位,不是从border左上角开始!这个属性比较好用,用来判断鼠标点在一个元素中的哪个位置很方便,FF没有直接替换的属性。
x:IE特有,跟layerX一个效果,可作为layerX的直接替换属性。
注:IE和FF的定位有个1px的差别,实际上,IE的定位从0开始,FF的定位从1开始,FF永远会比IE大1px,需要根据实际情况处理。

offsetLeft:这个属性不是事件对象的属性,而是DOM对象所有的,该属性表示的是DOM对象在“该DOM对象的层级关系中离该对象最近的,设置了position的父对象”中的位置,虽然话是这么说的,但是不同的浏览器效果不一样。

FF中严格按上述说明执行,但是在IE6/7中,这个属性返回该DOM对象在其直接父对象中的位置,但是IE8改正了这个问题,不过IE8又有了一个新问题,其他的浏览器都是从父对象的内容区域的左上角开始定位,IE8确是从父元素的border的左上角开始定位,由于测试环境为IETester中的IE8,不能排除是IETester的问题。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。