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核心代码:
复制代码 代码如下:
<script type="text/javascript">
function Marquee() {
this.ID = document.getElementById(arguments[0]);
this.Direction = arguments[1];
this.Step = arguments[2];
this.Width = arguments[3];
this.Height = arguments[4];
this.Timer = arguments[5];
this.WaitTime = arguments[6];
this.StopTime = arguments[7];
if (arguments[8]) { this.ScrollStep = arguments[8]; } else { this.ScrollStep = this.Direction > 1 ? this.Width : this.Height; }
this.CTL = this.StartID = this.Stop = this.MouseOver = 0;
this.ID.style.overflowX = this.ID.style.overflowY = "hidden";
this.ID.noWrap = true;
this.ID.style.width = this.Width;
this.ID.style.height = this.Height;
this.ClientScroll = this.Direction > 1 ? this.ID.scrollWidth : this.ID.scrollHeight;
this.ID.innerHTML += this.ID.innerHTML;
this.Start(this, this.Timer, this.WaitTime, this.StopTime);
}
Marquee.prototype.Start = function(msobj, timer, waittime, stoptime) {
msobj.StartID = function() { msobj.Scroll(); }
msobj.Continue = function() {
if (msobj.MouseOver == 1) { setTimeout(msobj.Continue, waittime); }
else { clearInterval(msobj.TimerID); msobj.CTL = msobj.Stop = 0; msobj.TimerID = setInterval(msobj.StartID, timer); }
}
msobj.Pause = function() { msobj.Stop = 1; clearInterval(msobj.TimerID); setTimeout(msobj.Continue, waittime); }
msobj.Begin = function() {
msobj.TimerID = setInterval(msobj.StartID, timer);
msobj.ID.onmouseover = function() { msobj.MouseOver = 1; clearInterval(msobj.TimerID); }
msobj.ID.onmouseout = function() { msobj.MouseOver = 0; if (msobj.Stop == 0) { clearInterval(msobj.TimerID); msobj.TimerID = setInterval(msobj.StartID, timer); } }
}
setTimeout(msobj.Begin, stoptime);
}
Marquee.prototype.Scroll = function() {
switch (this.Direction) {
case 0:
this.CTL += this.Step;
if (this.CTL >= this.ScrollStep && this.WaitTime > 0) { this.ID.scrollTop += this.ScrollStep + this.Step - this.CTL; this.Pause(); return; }
else { if (this.ID.scrollTop >= this.ClientScroll) this.ID.scrollTop -= this.ClientScroll; this.ID.scrollTop += this.Step; }
break;
case 1:
this.CTL += this.Step;
if (this.CTL >= this.ScrollStep && this.WaitTime > 0) { this.ID.scrollTop -= this.ScrollStep + this.Step - this.CTL; this.Pause(); return; }
else { if (this.ID.scrollTop <= 0) this.ID.scrollTop += this.ClientScroll; this.ID.scrollTop -= this.Step; }
break;
case 2:
this.CTL += this.Step;
if (this.CTL >= this.ScrollStep && this.WaitTime > 0) { this.ID.scrollLeft += this.ScrollStep + this.Step - this.CTL; this.Pause(); return; }
else { if (this.ID.scrollLeft >= this.ClientScroll) this.ID.scrollLeft -= this.ClientScroll; this.ID.scrollLeft += this.Step; }
break;
case 3:
this.CTL += this.Step;
if (this.CTL >= this.ScrollStep && this.WaitTime > 0) { this.ID.scrollLeft -= this.ScrollStep + this.Step - this.CTL; this.Pause(); return; }
else { if (this.ID.scrollLeft <= 0) this.ID.scrollLeft += this.ClientScroll; this.ID.scrollLeft -= this.Step; }
break;
}
}
</script>

控制使用代码:
复制代码 代码如下:
<script type="text/javascript">
<!--
window.onload = function() {
new Marquee(
"s1", //容器ID
0, //向上滚动(0向上 1向下 2向左 3向右)
2, //滚动的步长
251, //容器可视宽度
520, //容器可视高度
50, //定时器 数值越小,滚动的速度越快(1000=1秒,建议不小于20)
2000, //间歇停顿时间(0为不停顿,1000=1秒)
3000, //开始时的等待时间(0为不等待,1000=1秒)
75 //间歇滚动间距(可选),可理解为行高,我这里是3*25=75,就是每次滚动三行
);
};
-->
</script>

效果演示:

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。