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prototype 属性的作用:
利用prototype 属性提供对象的类的一组基本功能。对象的新实例“继承”赋予该对象原型的操作。

prototype 属性的功能:
所有JavaScript 内部对象都有只读的prototype 属性。可以为内部对象的原型添加功能,但该对象不能被赋予不同的原型。
然而,用户定义的对象可以被赋给新的原型。

constructor 属性的作用:
constructor 表示创建对象的函数。

constructor 属性的功能:
constructor 属性是所有具有 prototype 的对象的成员。它们包括除 Global 和 Math 对象以外的所有 JavaScript 内部对象。
constructor 属性保存了对构造特定对象实例的函数的引用。

A 利用prototype 添加对象的属性 [ 方式一]
示例:
复制代码 代码如下:
<script type="text/javascript">
//方式一
var myObj = function(){
this.study = "JavaScript";
}
myObj.prototype.hobby = function()
{
this.hobby = "See girl";
}
var newObj = new myObj();
for ( var attr in newObj )
{
document.write( attr +"<br/>" );
}
</script>


B 利用prototype 添加对象的属性 [ 方式二]
示例:
复制代码 代码如下:
<script type="text/javascript">
//方式二
var superObj = { name:"xugang" };
var subObj = { age:20 };
function extend(superObj,subObj){
//获得父对象的原型对象
subObj.getSuper = superObj.prototype;
//将父对象的属性给子对象
for(var i in superObj){
subObj[i] = superObj[i];
}
}
extend(superObj,subObj);
for ( var s in subObj )
{
document.write( s +"<br/>" ); //遍历子对象的属性
}
</script>


C 利用prototype 继承父类的原型属性
示例:
复制代码 代码如下:
<script>
function Person(_name){
this.name = _name;
}
//创建对象(用于更改 prototype 原型对象)
function addSex(_sex){
this.sex = _sex;
}
//更改原型对象
Person.prototype = new addSex('男');
var p = new Person('xugang');
alert("p 的原型为:" + p.constructor);
//打印所有属性
for(var i in p){
//alert(p[i]);
}

// ================= 继承 =================
//创建子对象 Student
function Student(_study){
this.study = _study;
}
// 通过 prototype 让 Student 继承 Person
Student.prototype = new Person('刘德华');
var stu1 = new Student('JS');
alert("stu1 的原型为:" + stu1.constructor);
for(var i in stu1){
alert(stu1[i]);
}
</script>

因为Student 对象的原型更改为Person 对象,而Person 对象的原型更改为addSex ,所以,Student 对象的原型为addSex 。
注意:一个对象的原型是在 new 对象的那一刻确定的,如果在 new 对象以后更改无效!

D 如何设置对象的原型对象和构造函数
示例:
复制代码 代码如下:
<script type="text/javascript">
function B(){
this.name = "刘德华";
return "B方法";
}
function C(){
this.age = 42;
return "C方法";
}
B.prototype = new C();
var b = new B();
b.constructor = B; //重写b的构造方法为B本身
document.write("b 的构造方法:");
document.write(b.constructor() + "<br/>");
document.write("b 的原型对象的构造方法:");
document.write(b.constructor.prototype.constructor() + "<br/>");
for ( var m in b )
{
document.write("属性:" + m );
document.write(" 值:" + b[m] +"<br/>");
}
</script>

结果如下:
b 的构造方法:B方法
b 的原型对象的构造方法:C方法
属性:age 值:42
属性:name 值:刘德华

E 对象中用来保存原型的 __proto__ 变量
示例:
复制代码 代码如下:
<script type="text/javascript">
function myObject(){}
var my = new myObject();
//任何对象都会有一个隐藏的 __proto__ 变量用来保存原型
document.write(my.__proto__ + "<br/>");
//在 Internet Explorer 下显示为:undefined
//在 Mozilla Firefox 下显示为:[object Object]

function Person(){
this.name = "刘德华";
return "Person 方法";
}
/*
定义方法后,在内存中相当于:
Person.prototype = { constructor:Person }
*/
//改变 Person 对象的原型对象
function Super_Person(){
this.hobby = "唱歌";
return "Super_Person 方法";
}
Person.prototype = new Super_Person();
var newObj = new Person();
/* 使用 new 创建对象过程:
var o = {};
Person.prototype.constructor.call(o);
o = {__proto__:Person.prototype,name = "刘德华"};
return o;
*/
document.write(newObj.constructor.prototype.constructor() + "<br/>");
//打印newObj原型对象(在 IE 下无效!)
document.write(newObj.__proto__.constructor() + "<br/>");
</script>

在 Firefox 中的结果如下:
[object Object]
Super_Person 方法
Super_Person 方法
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。