富贵资源网 Design By www.hznty.com

JavaScript 使用关键字 function 定义函数。

函数可以通过声明定义,也可以是一个表达式。

函数声明
在之前的教程中,你已经了解了函数声明的语法 :

function functionName(parameters) {
执行的代码
}

函数声明后不会立即执行,会在我们需要的时候调用到。
实例

function myFunction(a, b) {
return a * b;
}

函数表达式

JavaScript 函数可以通过一个表达式定义。
函数表达式可以存储在变量中:

实例

var x = function (a, b) {return a * b};

在函数表达式存储在变量后,变量也可作为一个函数使用:
实例

var x = function (a, b) {return a * b};
var z = x(4, 3);

以上函数实际上是一个 匿名函数 (函数没有名称)。
函数存储在变量中,不需要函数名称,通常通过变量名来调用。

Function() 构造函数
在以上实例中,我们了解到函数通过关键字 function 定义。
函数同样可以通过内置的 JavaScript 函数构造器(Function())定义。

var myFunction = new Function("a", "b", "return a * b");
var x = myFunction(4, 3);

实际上,你不必使用构造函数。上面实例可以写成:

var myFunction = function (a, b) {return a * b}
var x = myFunction(4, 3);

函数提升(Hoisting)
在之前的教程中我们已经了解了 "hoisting(提升)"。
提升(Hoisting)是 JavaScript 默认将当前作用域提升到前面去的的行为。
提升(Hoisting)应用在变量的声明与函数的声明。
因此,函数可以在声明之前调用:

myFunction(5);

function myFunction(y) {
  return y * y;
}

使用表达式定义函数时无法提升。
自调用函数
函数表达式可以 "自调用"。
自调用表达式会自动调用。
如果表达式后面紧跟 () ,则会自动调用。
不能自调用声明的函数。
通过添加括号,来说明它是一个函数表达式:

(function () {
  var x = "Hello!!";   // 我将调用自己
})();

当然也可以如下写:

!function(){}();
+function(){}();
-function(){}();
~function(){}();
~(function(){})();
void function(){}();
(function(){}());

最常用的还是第一种方法。

以上函数实际上是一个 匿名自我调用的函数 (没有函数名)。
函数可作为一个值使用
JavaScript 函数作为一个值使用:

function myFunction(a, b) {
  return a * b;
}

var x = myFunction(4, 3);

JavaScript 函数可作为表达式使用:

function myFunction(a, b) {
  return a * b;
}

var x = myFunction(4, 3) * 2;

函数是对象
在 JavaScript 中使用 typeof 操作符判断函数类型将返回 "function" 。
但是JavaScript 函数描述为一个对象更加准确。
JavaScript 函数有 属性 和 方法。
arguments.length 属性返回函数调用过程接收到的参数个数:

function myFunction(a, b) {
  return arguments.length;
}

toString() 方法将函数作为一个字符串返回:

function myFunction(a, b) {
  return a * b;
}

var txt = myFunction.toString();

函数定义作为对象的属性,称之为对象方法。
函数如果用于创建新的对象,称之为对象的构造函数。

以下是各种方法的示例代码

<html> 
<head></head> 
<body> 
<script type="text/javascript"> 
/*javascript定义函数(声明函数)可以有三种方法:正常方法、构造函数、函数直接量。*/ 
/*1.正常方法 function(param){}*/ 
function print(msg) 
{ 
document.write(msg,"<br/>"); 
} 
/*如果函数不包含return 语句,只执行函数体内语句,并返回undefined*/ 
/*2.构造函数方法:new Function()*/ 
var add1=new Function('a','b','return a+b'); 
/*3.函数直接量法,创建未命名函数,*/ 
var result = function(x,y){return x+y;}; 
/*也可以指定函数名*/ 
var result2 = function fact(x){if(x<1) return 1;else return x*fact(x-1)}; 
document.write('调用一般的方法:'); 
print("<hr/>"); 
print('调用构造函数方法:add1(5,6)'); 
print(add1(5,6)); 
print("<hr/>"); 
print("调用函数直接量法:result(3,4)"); 
var re =result(3,4); 
print(re); 
print("调用函数直接量法:result2(3)"); 
print(result2(3)); 
print("<hr/>"); 
print('函数作为数据使用'); 
/*函数可以作为数据使用*/ 
function add(x,y){return x+y;} 
function subtract(x,y){return x-y;} 
function multiply(x,y){return x*y;} 
function divide(x,y){return x/y;} 
function operate(operator,operand1,operand2) 
{ 
return operator(operand1,operand2); 
} 
//计算(2+3) + (4*5) 
var i = operate(add,operate(add,2,3),operate(multiply,4,5)); 
print('(2+3) + (4*5)='+i); 
print("<hr/>"); 
//使用函数直接量 
var operators = new Object(); 
operators['add'] = function(x,y){return x+y;} 
operators['substract'] = function(x,y){return x-y;} 
operators['multiply'] = function(x,y){return x*y;} 
operators['divide'] = function(x,y){return x/y;} 
operators['pow'] = Math.pow; 
function operate2(op_name,operand1,operand2) 
{ 
if(operators[op_name] == null) return "unknown operator"; 
else return operators[op_name](operand1,operand2); 
} 
//定义"hello" + "" + "world" 
var j = operate2("add","hello",operate2("add"," ","world")); 
var k = operate2("pow",10,2); 
print(j); 
print(k); 
print("<hr/>"); 
</script> 
</body> 
</html> 

运行结果为:
调用一般的方法:
--------------------------------------------------------------------------------
调用构造函数方法:add1(5,6)
11
--------------------------------------------------------------------------------
调用函数直接量法:result(3,4)
7
调用函数直接量法:result2(3)
6
--------------------------------------------------------------------------------
函数作为数据使用
(2+3) + (4*5)=25
--------------------------------------------------------------------------------
hello world
100

富贵资源网 Design By www.hznty.com
广告合作:本站广告合作请联系QQ:858582 申请时备注:广告合作(否则不回)
免责声明:本站资源来自互联网收集,仅供用于学习和交流,请遵循相关法律法规,本站一切资源不代表本站立场,如有侵权、后门、不妥请联系本站删除!
富贵资源网 Design By www.hznty.com

《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。