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1。延迟切换tab
需求:页面上有几个tab,切换tab的时候,会对某个特定区域的数据进行拉取更新。
弊端:用户从第一个tab切换一直快速切到尾,就会产生n个ajax请求。其实用户只是需要看到最后一个tab的数据。
复制代码 代码如下:
var changeTab = function(){
var timeId = 0;
return function(tabId){
if(timeId){
clearTimeout(timeId);
timeId=0;
}
setTimeout(function(){
//ajax do something
},500);
};
}();
一个比较简单的例子,绑定在tab上的onmouseover,如果用户不停的来回切换tab,ajax请求不会执行,只有停顿500毫秒后,才会执行,500毫秒,其实蛮短的,基本上不会影响到用户体验。
2。延迟自动完成
需求:在文本输入框中,监听用户输入,实现自动完成功能。
弊端:用户每输入一个字符,都会产生一个ajax请求,如果用户连续输入了一长串内容,请求次数就很多,实际上,最后的那次,才是用户需要的。
代码与上面例子类似。
3。延迟滚动
需求:页面的广告,需要用户滚动到哪,就跟到哪。
弊端:用户滚动在底,触发了N次的让广告重新定位的函数。其实,只需要当用户停下的时候,才触发一次就足够了。
代码与1类似。
其实有很多这样这样的例子,有些事情,不需要马上去执行,可以延迟一点时间才执行,时间很短,不影响用户体验,又可以减少很多不必要的消耗。
需求:页面上有几个tab,切换tab的时候,会对某个特定区域的数据进行拉取更新。
弊端:用户从第一个tab切换一直快速切到尾,就会产生n个ajax请求。其实用户只是需要看到最后一个tab的数据。
复制代码 代码如下:
var changeTab = function(){
var timeId = 0;
return function(tabId){
if(timeId){
clearTimeout(timeId);
timeId=0;
}
setTimeout(function(){
//ajax do something
},500);
};
}();
一个比较简单的例子,绑定在tab上的onmouseover,如果用户不停的来回切换tab,ajax请求不会执行,只有停顿500毫秒后,才会执行,500毫秒,其实蛮短的,基本上不会影响到用户体验。
2。延迟自动完成
需求:在文本输入框中,监听用户输入,实现自动完成功能。
弊端:用户每输入一个字符,都会产生一个ajax请求,如果用户连续输入了一长串内容,请求次数就很多,实际上,最后的那次,才是用户需要的。
代码与上面例子类似。
3。延迟滚动
需求:页面的广告,需要用户滚动到哪,就跟到哪。
弊端:用户滚动在底,触发了N次的让广告重新定位的函数。其实,只需要当用户停下的时候,才触发一次就足够了。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
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《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。