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1.静态加载
CSS,图片资源文件在页面渲染过程中可以并行下载,不会阻塞。在IE8,FF下,也可以支持JS的并行下载。尽管页面的JS下载加速了,但是JS对页面渲染的阻塞还是依然存在的,只有JS加载完毕了,页面的剩余部分才能继续渲染。放在Head部分的Script是最为恶劣的,因为对页面来说,Head部分是require的,是后部分所必须的,Head部分不加载完毕,Body部分不会开始解析,Body解析之前,页面是空白的。静态Script放到页面的哪部分来说都是阻塞,从浏览器实现的角度来说很好理解,因为JS代码中完全有可能修改页面元素影响Dom结构。因为浏览器对JS行为的不可预知,所以只好等前面的Script加载完毕后再继续渲染。所以最佳实践往往是说将Script放到页面底部</body>附近。
JS加载对前台性能的影响,雅虎优化原则之一是减少Http请求数,压缩JS,合并JS,减少JS数。
若是业务上有很多独立模块化的JS需要加载,可以考虑在线打包的方案。

2。延迟加载
W3C标准HTML4.01给Script标签定义了一个defer属性,指明该JS不会改变Dom的content,浏览器可继续解析和渲染,无需阻塞在该Script。
http://www.w3.org/TR/1999/REC-html401-19991224/interact/scripts.html

 Script的加载方法小结
但部分浏览器并不支持该属性。所以它不是个很好的跨浏览器解决方案。

3.动态加载


复制代码 代码如下:
<script type="text/javascript">
var js = document.createElement("script");
js.src = '**.js';
document.getElementsByTagName("head")[0].appendChild(js);
</script>

这段代码创建了script标签,并插入这条标签到文档中。关键在于,这个脚本的加载时异步的,不会影响页面渲染的进程,不会阻塞页面内容的展示。这样的方式尽管不会阻塞页面资源的加载,但却可能会阻塞其他的script脚本,不同浏览器在这点上的表现是有非常大的差异的,参看这篇文章动态引入的外部 JS 文件在各浏览器中的加载顺序不一致
有两点非常突出,

1.同样的动态加载代码,不同浏览器对动态加载进来的js,是否阻塞下条Script标签的表现是不一样的

Script的加载方法小结

2.实现动态加载的那段代码顺序不同,对同一个浏览器来说,结果可能是非常迥异的,
如:

Script的加载方法小结 Script的加载方法小结

代码顺序的调换,IE的表现就不一样

所以,对动态加载脚本,需要重点关注的一个问题是,所动态加载的JS脚本的接口依赖问题。这个问题的解决方案也不复杂,既根据实现业务的需要跟踪所加载脚本的加载状态。加载状态的判断在IE下用readyState属性,非IE浏览器支持,脚本加载完成后的onload方法的调用。

业界优秀的延迟加载库

Ryan Grove 的LazeLoad https://github.com/rgrove/lazyload
Kyle Simpson 的 LABjs http://labjs.com/

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。