1.1 我的理解:
- 用户的每次操作,都会有数据产生。
- 通过DOM或者JS编写对数据进行封装,或者浏览器自身对http协议的一些数据进行封装。
- 通过xmlHttp对象的一些方法,传入数据参数,向http服务器发送请求。
- 返回结果通过DOM进行处理。
2 xmlHttp对象的成员。
2.1 属性
- onreadystatechange:当readyState属性值发生改变时,触发的事件处理句柄。
例子:xmlHttp.onreadystatechange = functionHandler;
function functionHandler() {
if(xmlHttp.readyState == 4) {
alert("当readyState状态为4时,弹出此窗口!!!");
}
}
//句柄只有方法名称,没有这对“()”括号。赋值时要注意理解。
- readyState:这个属性表示状态;总共有五种状态:
0 (未初始化)
对象已建立,但是尚未初始化(尚未调用open方法)
1 (初始化)
对象已建立,尚未调用send方法
2 (发送数据)
send方法已调用,但是当前的状态及http头未知
3 (数据传送中)
已接收部分数据,因为响应及http头不全,这时通过responseBody和responseText获取部分数据会出现错误,
4 (完成)
数据接收完毕,此时可以通过通过responseBody和responseText获取完整的回应数据
// 因为xmlHttp的编写方式固定,因此每一个步骤都会伴随着状态的改变,因此时刻监听事件处理句柄,执行相应的逻辑。
代码执行顺序:
var xmlHttpReq = new ActiveXObject("MSXML2.XMLHTTP.3.0");
xmlHttpReq.open("GET", "http://localhost/test.xml", false);
xmlHttpReq.send();
alert(xmlHttpReq.responseText);
2.2 方法
- open(Method, Url, Syn, User, Password);
创建一个新的xmlHttp对象时,实际上就是创建一个http请求。
此方法指定请求的方式(GET/POST/PUT/PROPFIND)、 URL、异步(默认情况为true)、验证信息。
采用异步方式(true)时,状态改变时会调用onreadystatechange属性指定的回调函数。
- send();
此方法的同步或异步方式取决于open方法中的Syn参数,如果Syn == false,此方法将会等待请求完成或者超时时才会返回,如果Syn == true,此方法将立即返回。
免责声明:本站资源来自互联网收集,仅供用于学习和交流,请遵循相关法律法规,本站一切资源不代表本站立场,如有侵权、后门、不妥请联系本站删除!
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。