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var a=false;
!a&&alert("hi");
解释 a为真才继续往下执行,所以会弹出hi
var a=a||"hi";
解释 当a为假的时候会继续执行,当a为真的时候跳出这个语句,所以可以通过这个办法复制默认值
上面的方法并非所有语言都是如此处理,比如PHP
$a=@$a||"hi";
echo $a;//1
php把(@$a||"hi")之后的值赋值过去了...
$a=true;
!$a&&echo "hi";
直接报错:syntax error, unexpected T_ECHO
关于prototype
很多情况下看到prototype都想到只有对象的情况下有
var add=function(){alert("b");}
add.prototype.a = function () {alert("hi");}
new add.prototype.a;
第一反应,可能会报错,其实不然,当没有生产对象的时候,可以通过add.prototype.a的方式直接调用静态的方法的
JS挺会误导人的,咳
选择器问题:
有时候需要选择一个节点下的子节点,用childNodes取值FIREFOX,IE的不同让人很郁闷
document.getElementsByTagName("head")[0].getElementsByTagName("script")[0];
上面的方法结果用在head标签阶段还好,用在其他的不怎么好用了
所有觉得还是用个类名作处理好点
复制代码 代码如下:
function getclassnode(classname,doc){
doc=doc||document;
var node=[],i=0,j=0,t;
var allnode=doc.getElementsByTagName("*");
while(t=allnode[i]){
if(RegExp(classname).test(t.className)){
node[j]=t;
j++;
}
i++;
}
return node;
}

自从用了JQ后,把原生的JS操作都忘的差不多了,偶尔复习下,感觉特麻烦,郁闷.
补上一点今天发现的JS要注意的地方,如果一个JS已经引入到了当前文档,即使移除引入节点,通过该引入JS文件定义的变量,函数等仍然有效,因为已经加载到了当前的文档环境,如下代码:
复制代码 代码如下:
document.getElementsByTagName("head")[0].removeChild(document.getElementsByTagName("head")[0].getElementsByTagName("script")[0]);
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。