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1:功能描述
1)最好是若干个星星组成,用户投票时候只要鼠标点击星星就可以实现投票,可以自定义星星个数
2)未投票、投票中、完成投票,星星的样式不同
3)每个星星的都可以自定义提示 比如 “差” “一般” “还好” “不错”
4)完成投票后,动画展示投票结果并且不可再投票

2:思路描述
1、3)使用循环,最大值是星星的个数,每次循环添加一条<a></a>的语句,这条超链接通过Class指定星星样式,通过title指定鼠标移到时显示的文字,循环结束后通过Jquery的append函数添加到目标内容区
2)通过Jquery的addClass、removeClass 方法可以动态地调整星星的样式,值得注意的是在打分的时候,鼠标移动到某个位置的星星,之前的星星都要添加上样式,可以使用Jquery的prevAll()获得当前位置之前的星星的引用 然后add($(this))来获得当前位置星星的引用.
打分之前:
基于Jquery与WebMethod投票功能实现代码 
打分之中:
基于Jquery与WebMethod投票功能实现代码
打分之后:
基于Jquery与WebMethod投票功能实现代码
4)根据目标区子节点里面被选择星星的位置+1来产生分数 children().index($(this)) 然后该分数通过ajax与服务器交互,返回评价分,接着清空目标区内容,添加<span></span>背景图片设置成星星图片,在水平位置重复,就可以根据星星的宽度*平均分决定该<span></span>的最终宽度,并使用animate实现动画效果.

3:实现代码
1)javaScript代码
为了方便,我把它做成了半插件形式, AJAX交互还是写了自己的逻辑进去,代码如下
复制代码 代码如下:
(function ($) {
$.fn.Rate = function (options) {
options = options || {};
var StarTip = options.StarTip || ['不值一看', '平平无奇', '信息靠谱', '对我很有帮助', '极品信息'];
var ItemAmount = options.ItemAmount || 5;
var UnRateClassName = options.UnRateClassName || 'star';
var RateClassName = options.RateClassName || 'star_on';
var originalStateClassName = options.originalStateClassName || 'OriginalState';
var PostURL = options.PostURL || '';
var DoAfterPost = options.DoAfterPost || function () { };
var userID = options.userID || '';
var messageID = options.messageID || '';
var content = $(this);
var starList = '';
for (var i = 0; i < ItemAmount; i++) {
starList += ['<a href="#" class="', UnRateClassName, '" title="', StarTip[i], '"></a>'].join('');
}
content.empty().append(starList).find('a').hover(function () {
$(this).prevAll().add($(this)).addClass(RateClassName);
}, function () {
$(this).prevAll().add($(this)).removeClass(RateClassName);
}).one('click', function () {
var score = parseInt(content.children().index($(this))) + 1;
$.ajax({
type: "POST",
url: PostURL,
data: "{messageID:" + messageID + ",userID:" + userID + ",Score:" + score + "}",
contentType: "application/json; charset=utf-8",
dataType: "json",
success: function (msg) {
var result = (jQuery.parseJSON(msg.d)).SuccessFlag;
DoAfterPost(result);
content.empty().removeClass();
$('<span></span>').addClass(originalStateClassName).prependTo(content).animate({ 'width': 16 * result + 'px', 'opacity': 1 }, 'slow');
}
});
});

};

})(jQuery);

参数说明:

参数名称 描述 默认值 参数类型 StarTip 鼠标移到星星上的文本提示 ['不值一看', '平平无奇', '信息靠谱', '对我很有帮助', '极品信息'] javascript数组
[tip]:数组元素个数必须要和星星个数一致 ItemAmount 星星的个数 5 数字 UnRateClassName 还没投票时星星的样式名称 'star' 字符串 RateClassName 投票中,鼠标移过时星星的样式 'star_on' 字符串 originalStateClassName 投票完成后,结果展示时星星的样式 'OriginalState' 字符串 PostURL ajax交互时,url参数 '' 字符串 DoAfterPost 投票完成后,在投票页面使用自定义方法 '' 字符串 userID ajax交互时用户ID,防止重复投票 '' 数字 messageID ajax交互时文章ID '' 数字2)前端引用代码
复制代码 代码如下:
$('#left table tr:eq(1) td:eq(0) #StarRate').Rate({
PostURL: 'http://www.cnblogs.com/ServiceProvider/MessageInfoService.asmx/VoteMessage',
userID: UserID,
messageID: messageID,
DoAfterPost: function (data) {
if (data > 0) {
$(voteResultContext).html(data);
}
else {
ProcessNoticeShow('您已经投过票了');
}
}
});
}

4)样式表
复制代码 代码如下:
.star{ height:16px; width:16px;float:left; background:url(../images/star.gif) no-repeat 0 0;}
.star_on{ background: url(../images/star.gif) no-repeat 0 -32px !important;}
.OriginalState{ width:0px;background: url(../images/star.gif) repeat-x 0 -16px !important;opacity:0;height:16px; display:block;}

3)服务器端代码
复制代码 代码如下:
/// <summary>
/// 对信息进行投票,返回值大于0代表成功
/// </summary>
/// <param name="messageID">信息ID</param>
/// <param name="userID">用户ID</param>
/// <param name="Score">得分</param>
/// <returns></returns>
[WebMethod]
public string VoteMessage(int messageID, int userID ,int Score)
{
SQLCMD = new SqlCommand("MessageInfo_Add_VoteUsefull_MessageIDUserID", SQLConnect);
SQLCMD.CommandType = CommandType.StoredProcedure;
SQLCMD.Parameters.Add(new SqlParameter("@messageID",SqlDbType.Int));
SQLCMD.Parameters["@messageID"].Value = messageID;
SQLCMD.Parameters.Add(new SqlParameter("@userID",SqlDbType.Int));
SQLCMD.Parameters["@userID"].Value = userID;
SQLCMD.Parameters.Add(new SqlParameter("@Score", SqlDbType.Int));
SQLCMD.Parameters["@Score"].Value = Score;
float SuccessFlag = basicSQLAccess.ExeScalarReturnValueFloat(SQLCMD);
Hashtable HTFlag = new Hashtable();
HTFlag.Add("SuccessFlag", SuccessFlag);
return JsonConvert.SerializeObject(HTFlag);
}

有关JsonConvert.SerializeObject的内容介绍以及与前端Jquery交互 请看我之前的文章 <通过Jquery遍历Json的两种数据结构>
4:下载
压缩包包括 css、JS、还有星星图片
猛击我下载
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。