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最简单创建命名空间的方法:
复制代码 代码如下:
var java = {};
java.util = {};
//这样就创建成功了命名空间:java.util
//我们可以在java.util下面加类(函数),属性,或对象
java.util.HashMap = function()
{
this.ShowMessage = function()
{
alert("java.util.HashMap");
}
}
var map = new java.util.HashMap();
alert(map.ShowMessage()); //显示结果:java.util.HashMap

//封装创建命名空间的方法:
//定义一个对象,js中用{}花括号定义对象,等同于 var JsObject = new Object();  
复制代码 代码如下:
var JsObject = {};
JsObject.namespace = function() //在JsObject对象下定义一个函数namespace
{
 /*下面代码中arguments为函数传入的参数,在function未明确定义参数时,
  function也可以传入参数,并用arguments来 接收,arguments类似数组,
  如果传入多个参数,将按顺序保存,取值法:arguments[0],arguments[1]....*/
var a = arguments,o = null,d,rt;
for(var i = 0; i < a.length; i++)
{
d = a[i].split('.'); //将传入的参数用符号'.' 进行分割,并放入d数组中。
rt = d[0];
//判断数组中的第一个值是否未定义,如果未定义,便定义为空对象{},并赋值给变量o
eval('if (typeof ' + rt + ' == "undefined"){'
      + rt + ' = {};} o = ' + rt + ';');
  for(var j = 1; j < d.length; j++)
  {
    /*循环遍历数组d每个值作为key,加入到对象o中,如果key在o中存在,则取o中值,若
    不存在,则赋值为空对象{} */   
    o[d[j]] = o[d[j]] || {};
    o = o[d[j]];
  }
}
}
JsObject.namespace("org.myJs"); //申明命名空间:org.myJs
org.myJs.Student = function() //在命名空间org.myJs下定义类Student
{
    //定义类Student中的变量,并赋予初值,但此变量的访问权限是public
this.studentNo = 's001';
this.studentName = '小明';
this.sex = '男';
}
var s = new org.myJs.Student(); //创建Student类的对象
alert('学号:'+s.studentNo);
alert('姓名:'+s.studentName);
alert('性别:'+s.sex);

效果和第一篇 (一)javascript经验总结面向对象—类 结果一样
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。