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注意:在firefox下 添加字符串的时候有个bug 就是scrollTop 会等于0,当然解决了,但是不够完美。如果有高手也研究过,麻烦指点下。

完整测试代码:
复制代码 代码如下:
<textarea id="testlujun" style="width: 300px; height: 50px;">abcdefghijklmnopqrstuvwxyz</textarea>
<br />
<input onclick="alert(TT.getCursorPosition(test))" type="button" value="光标位置" />
<input onclick="TT.setCursorPosition(test,3)" type="button" value="设置光标到3第位置" />
<input onclick="TT.add(test,'你好')" type="button" value="添加'你好'到光标后面" />
<input onclick="TT.del(test,2)" type="button" value="删除光标前2个字符" />
<input onclick="TT.del(test,-2)" type="button" value="删除光标后2个字符" />
<input onclick="TT.sel(test,0,2)" type="button" value="选中字符0-2的位置" />
<input onclick="TT.selString(test,'mno')" type="button" value="选中字符'mno'的位置" />
<script type="text/javascript">// <![CDATA[
var test = document.getElementById('testlujun');
var TT = {

 /*
  * 获取光标位置
  * @Method getCursorPosition
  * @param t element
  * @return number
  */
 getCursorPosition: function(t){
  if (document.selection) {
   t.focus();
   var ds = document.selection;
   var range = ds.createRange();
   var stored_range = range.duplicate();
   stored_range.moveToElementText(t);
   stored_range.setEndPoint("EndToEnd", range);
   t.selectionStart = stored_range.text.length - range.text.length;
   t.selectionEnd = t.selectionStart + range.text.length;
   return t.selectionStart;
  } else return t.selectionStart
 },

 
 /*
  * 设置光标位置
  * @Method setCursorPosition
  * @param t element
  * @param p number
  * @return
  */
 setCursorPosition:function(t, p){
  this.sel(t,p,p);
 },

 /*
  * 插入到光标后面
  * @Method add
  * @param t element
  * @param txt String
  * @return
  */
 add:function (t, txt){
  var val = t.value;
  if(document.selection){
   t.focus()
   document.selection.createRange().text = txt; 
  } else {
   var cp = t.selectionStart;
   var ubbLength = t.value.length;
   var s = t.scrollTop;
  // document.getElementById('aaa').innerHTML += s + '<br />';
   t.value = t.value.slice(0,t.selectionStart) + txt + t.value.slice(t.selectionStart, ubbLength);
   this.setCursorPosition(t, cp + txt.length);
  // document.getElementById('aaa').innerHTML += t.scrollTop + '<br />';
   firefox=navigator.userAgent.toLowerCase().match(/firefox\/([\d\.]+)/) && setTimeout(function(){
    if(t.scrollTop != s) t.scrollTop=s;
   },0)

  };
 },

 
 /*
  * 删除光标 前面或者后面的 n 个字符
  * @Method del
  * @param t element
  * @param n number  n>0 后面 n<0 前面
  * @return
  * 重新设置 value 的时候 scrollTop 的值会被清0
  */
 del:function(t, n){
  var p = this.getCursorPosition(t);
  var s = t.scrollTop;
  var val = t.value;
  t.value = n > 0 ? val.slice(0, p - n) + val.slice(p):
      val.slice(0, p) + val.slice(p - n);
  this.setCursorPosition(t ,p - (n < 0 ? 0 : n));
  firefox=navigator.userAgent.toLowerCase().match(/firefox\/([\d\.]+)/) && setTimeout(function(){
   if(t.scrollTop != s) t.scrollTop=s;
  },10)
 },

 /*
  * 选中 s 到 z 位置的文字
  * @Method sel
  * @param t element
  * @param s number
  * @param z number
  * @return
  */
 sel:function(t, s, z){
  if(document.selection){
   var range = t.createTextRange();
   range.moveEnd('character', -t.value.length);        
   range.moveEnd('character', z);
   range.moveStart('character', s);
   range.select();
  }else{
   t.setSelectionRange(s,z);
   t.focus();
  }

 },

 
 /*
  * 选中一个字符串
  * @Method sel
  * @param t element
  * @param s String
  * @return
  */
 selString:function(t, s){
  var index = t.value.indexOf(s);
  index != -1 ? this.sel(t, index, index + s.length) : false;
 }

}
// ]]></script>

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。