要想使用该jQuery插件,需要把$(selector).boxy();放在document.ready中。使用合适的选择器表达式替换这里的"selector",例如:"a[rel=boxy],form.with-confirmation"。这会给匹配的元素附加一些行为,如下:
一个href属性中如果锚点包含#,则此锚点相对应的ID的DOM元素的内容就会被添加到boxy对话框中。
如果href锚点内容为其他一些东西,则会试图使用Ajax载入其对应的内容。理想情况下,我们有相同的起源检查和委托对框架的跨域请求。这将会在下面展示。
表单上会显示一个提交模式的确认消息。
其他的元素将会被忽略
手动创建实例
用手动模式使用boxy是很容易的——只需要创建一个boxy的新实例,传递一些内部的内容和任何附加的散列对象。在默认情况下,对话框会立即显示出来,在视角的中心,可拖拽。所有的这些设置都可以通过给构造函数传递附加的对象来进行覆盖——更多详情请参见下面的构造函数选项
传递给构造函数的内容可以是任何有效的参数,jQuery的$()函数- DOM元素,是HTML片断或其他jQuery对象。无论提供的是什么,其display属性均被设置为block,并插入名为boxy-content的class在对话框中。
下面为一些代表性的示例:
- 创建一个新的对话框,new Boxy("<p>内容……</p>", {title: "对话框"});。
- 创建一个新对话框,无法拖拽。new Boxy("<p>内容……</p>", {title: "对话框", draggable: false});。
- 创建一个新的对话框,没有默认的关闭按钮。new Boxy("<p>内容……</p>", {title: "对话框", closeable:false});。
- 新建对话框,使用absolute绝对定位(跟随滚动条)new Boxy("<p>内容……</p>", {title: "对话框, fixed:false"});。
- 新建对话框,模态的new Boxy("<p>内容……</p>", {title: "对话框, modal:true"});。
- 新建对话框,自定义行为new Boxy("<p>内容……</p>", {behaviours: function(r) { $(r).hover(function() { $(this).css("background-color", "red"); }, function() { $(this).css("background-color", "white"); }); }});。
修改现有的对话(先打开一个对话框,然后再单击下面的链接事件)
- 让最新的对话框放大的动画 - someDialog.tween(400, 400);
- 让最新的对话框减小的动画 - someDialog.tween(100, 100);
- 获取最新的对话框的标题 - someDialog.getTitle();。
- 更改最新的对话框的标题 - someDialog.setTitle("新标题");
请注意,标题栏(也就是关闭按钮和拖动器)只有在标题指定的情况下会出现,在未来,这种行为可能会发生变化,使标题栏始终存在,除非特别禁用。
一旦您创建了一个实例,您可以将通过提供的API分配给一个变量,随后移动,改变大小,显示和隐藏 - 记录如下。
提问
使用Boxy.ask(),Boxy.alert()和Boxy.confirm()这些帮手可能提示用户从一些选项中进行选择以及完成可选的回调函数。点击下面含有演示的链接,参考API文档获取更多信息。
- 提问 - Boxy.ask() - 用户定义的选项,选择项传递给回调函数
- 弹出 - Boxy.alert() - 回调函数总是不被调用
- 确认 - Boxy.confirm() - 仅当用户选择了“确认”时回调函数会被调用
复制代码 代码如下:
<script type='text/javascript'>
$(function() {
$("#ask").click(function() {
Boxy.ask("你感觉怎么样?", ["好极了", "还好", "不太好"], function(val) {
alert("你选择的是: " + val);
}, {title: "这是一个问题……"});
return false;
});
$("#alert").click(function() {
Boxy.alert("文件未找到", null, {title: "提示信息"});
return false;
});
$("#confirm").click(function() {
Boxy.confirm("请确认:", function() { alert("已经确认!"); }, {title: "提示信息"});
return false;
});
});
</script>
API(应用编程接口)
Boxy.load(url, options)
以一个URL加载内容并以Boxy对话框的形式展现。支持以下的一些选项参数:- 类型 - HTTP方法,默认为GET
- 缓存 - 如果是true,缓存内容连续通话。相当于缓存选项传递到jQuery的Ajax方法。默认:false。
- 过滤 - jQuery的表达式,用于过滤远程内容。
Boxy.get(element)
返回包含元素的实例,例如:<a href="#" onclick="Boxy.get(this).hide();">关闭对话框</a>
Boxy.ask(question, answers, callback, options)
显示模式,即非可关闭对话框,允许用户选择选项。问题是要显示给用户的信息。答案是一个数组或一切可能的回答的数列。回调函数将收到选定的回答,这是否是需要的值或相应的密钥要根据一个数组或答案数列是否已经提供了。options是一种额外的可选设置选项传递给对话框的构造函数。Boxy.alert(message, callback, options)
显示模式,非可关闭对话框显示消息给用户。注意:此方法并不是为了取代浏览器本地window.alert()函数提供,因为它没有能力阻止程序执行,在对话框是可见的时候。
Boxy.confirm(message, callback, options)
显示模式,非可关闭对话框显示的含有确定和取消按钮的消息。回调只会在用户选择了“确定”时被调用。注意:此方法并不是为了取代浏览器提供的本地window.confirm()函数,因为它没有能力在对话框可见时阻止程序执行的。
Boxy.linkedTo(ele)
返回已通过执行器构造函数选项连接DOM元素的boxy实例。Boxy.isModalVisible()
返回true如果任何模式对话框是当前可见的,否则返回false。new Boxy(element, options)
构造函数;创建一个新的boxy对话框。element是对话框的内容;任何有效的参数,jQuery的$()函数在这里也是有效的。options是一个配置选项的散列,见下面详细的资料。estimateSize()
当对话框不可见的时候估计其大小。如果当前对话框可见,不要使用此方法,使用getSize()代替。getSize()
以数组的形式[width, height]返回对话框的大小。getContentSize()
返回对话框内容区域的大小。默认情况下,指在对话框框架里的一切,不包括标题栏。getPosition()
以[x,y]数组形式返回最顶层对话框的左上角坐标。getCenter()
以[x,y]数组形式返回最顶层对话框的中心点的坐标。getInner()
返回一个jQuery对象包装对话框的内部区域-框架内包括标题栏一切。getContent()
返回一个jQuery对象包装对话框的内容区域-框架内的一切,不包括标题栏。setContent(newContent)
设置对话框中的内容,任何对$()有效的参数也对设置的新内容有效。可链接。moveTo(x,y)
移动对话框到左上角为(x,y)的位置,可链接。centerAt(x,y)
把对话框移动到中心坐标为(x,y)的位置上。center(axis)
移动对话框,使其在视野的中央。可选参数axis可以是"x","y"中的任意一个中心轴。可链接。resize(w,h,after)
重新调整对话框的高宽到[w,h],完成后执行回调函数,回调函数将接受Boxy实例作为参数。可链接。tween(w,h,after)
动画补间对话框高宽到[w,h],完成后执行回调函数,回调函数将接受Boxy实例作为参数。可链接。isVisible()
如果当前对话框可见,则返回true,否则返回false。show()
显示对话框,可链接。hide(after)
隐藏对话框,after为可选回调函数,完成后执行。可链接。toggle()
触发对话框的显隐属性。可链接。hideAndUnload(after)
在隐藏后立即执行卸载。在卸载之前执行after回调函数。可链接。unload()
从DOM中删除对话框,切断其与执行机构的联系,如果有的话。一旦出现一个对话框已被卸载它的任何进一步行动都是未定义的。toTop()
将当前对话框移动到其他所有对话框的上部。可链接。getTitle()
以HTML的形式返回对话框的标题。setTitle(t)
设置对话框的标题为t,可链接。 完整的构造函数选项列表- 选项
- 描述
- 默认
- title
- 显示在自动生成标题栏上的标题
- null
- closeable
- 是否一个关闭对话框的驱动器要添加到自动生成标题栏上。如果标题没有指定是没有影响的。
- true
- closeText
- 在可用情况下标题栏关闭链接的文字
- "[关闭]"
- draggable
- 是否对话框可以通过标题栏进行拖拽。标题未指定没有影响。
- true
- clone
- 内部区域的元素以及事件处理程序应不应该在被替换之前进行复制。
- false
- actuator
- DOM元素(不包括jQuery对象),引发此对话框。两者之间的联系将被建立,此联系允许对话框的参照稍后在通过执行Boxy.linkedTo(element)获取的元素中进行检索。当对话框被卸载,此联系也会被自动切断。
- null
- center
- 对话框是否屏幕中心显示
- true
- fixed
- 是否使用固定定位(fixed)而不是绝对定位(absolute),固定定位的对话框不受浏览器滚动条影响。IE6不支持固定定位,其永远表现为绝对定位。
- true
- show
- 对话框是否需要立即显示,如果是false,则需要你手动调用dialog.show()以显示对话框。
- true
- modal
- 对话框是否设置为模态。模态时,浏览器背景“黑黑的”,阻止页面的其他元素接受事件。
- false
- x
- 对话框的x(left)坐标
- 50
- y
- 对话框的y(top)坐标
- 50
- unloadOnHide
- 如果是true,则在此对话框隐藏后会被卸载(如从DOM中删除)
- false
- clickToFront
- 如果是true,则单击对话框的任意位置(只是相对于标题栏),会导致其跑到顶部。
- false
- behaviours
- 函数用来申请对话框内容的自定义行为。每次调用setContent(),且在Boxy对象中的上下文中执行,将接受一个包含内容区域的jQuery对象作为参数。
- function(r){}
- afterDrop
- 当对话框放下的时候在Boxy对象的上下文执行回调函数。
- function(){}
- afterShow
- 当对话框显示的时候在Boxy对象的上下文执行回调函数。能够用来使表单的文本框获取焦点。
- function(){}
- afterHide
- 当对话框隐藏的时候在Boxy对象的上下文执行回调函数。
- fuuction(){}
- beforeUnload
- 在对话框卸载前在Boxy对象的上下文执行回调函数。
- function(){}
可以通过css完全定制对话框的外观,这里的是您可能感兴趣的选择器列表。
.boxy-wrapper .title-bar
div包装的自动生成的标题栏.boxy-wrapper .title-bar h2
标题栏的内容.boxy-wrapper .title-bar.dragging
拖拽时候的标题栏.boxy-wrapper .title-bar .close
默认的关闭对话框的执行器.boxy-inner
内部区域,包括标题栏.boxy-content
内部区域,不包括标题栏。这个class类将被自动添加到传递给Boxy的构造函数的任何元素。.boxy-wrapper .question
通过Boxy.ask()创建的,包含问题文字.boxy-wrapper .answers
通过Boxy.ask()创建的,包含应答的按钮.close
这一class类的任何内容的单击事件将关联到关闭对话框上。在线演示 http://demo.jb51.net/js/2011/jquery-plugin-boxy/page/jQuery-plugin-boxy.html
打包下载 http://xiazai.jb51.net/201102/yuanma/jquery-plugin-boxy.rar
免责声明:本站资源来自互联网收集,仅供用于学习和交流,请遵循相关法律法规,本站一切资源不代表本站立场,如有侵权、后门、不妥请联系本站删除!
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。