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以上场景是初学者经常碰到的。即获取HTML元素集合,循环给元素添加事件。在事件响应函数中(event handler)获取对应的索引。但每次获取的都是最后一次循环的索引。
原因是初学者并未理解JavaScript的闭包特性。通过element.onclick=function(){alert(i);}方式给元素添加点击事件。响应函数function(){alert(i);}中的 i 并非每次循环时对应的 i(如0,1,2,3,4)而是循环后最后 i 的值5。 或者说循环时响应函数内并未能保存对应的值 i,而是最后一次i++的值5。

了解了原因,摸索出了很多解决办法(纯粹是兴趣)。最先想到的前两种
1、将变量 i 保存给在每个段落对象(p)上
复制代码 代码如下:
function init1() {
var pAry = document.getElementsByTagName("p");
for( var i=0; i<pAry.length; i++ ) {
pAry[i].i = i;
pAry[i].onclick = function() {
alert(this.i);
}
}
}

2、将变量 i 保存在匿名函数自身
复制代码 代码如下:
function init2() {
var pAry = document.getElementsByTagName("p");
for( var i=0; i<pAry.length; i++ ) {
(pAry[i].onclick = function() {
alert(arguments.callee.i);
}).i = i;
}
}

后又想到了三种
3、加一层闭包,i 以函数参数形式传递给内层函数
复制代码 代码如下:
function init3() {
var pAry = document.getElementsByTagName("p");
for( var i=0; i<pAry.length; i++ ) {
(function(arg){
pAry[i].onclick = function() {
alert(arg);
};
})(i);//调用时参数
}
}

4、加一层闭包,i 以局部变量形式传递给内层函数
复制代码 代码如下:
function init4() {
var pAry = document.getElementsByTagName("p");
for( var i=0; i<pAry.length; i++ ) {
(function () {
var temp = i;//调用时局部变量
pAry[i].onclick = function() {
alert(temp);
}
})();
}
}

5、加一层闭包,返回一个函数作为响应事件(注意与3的细微区别)
复制代码 代码如下:
function init5() {
var pAry = document.getElementsByTagName("p");
for( var i=0; i<pAry.length; i++ ) {
pAry[i].onclick = function(arg) {
return function() {//返回一个函数
alert(arg);
}
}(i);
}
}

后又发现了两种
6、用Function实现,实际上每产生一个函数实例就会产生一个闭包
复制代码 代码如下:
function init6() {
var pAry = document.getElementsByTagName("p");
for( var i=0; i<pAry.length; i++ ) {
pAry[i].onclick = new Function("alert(" + i + ");");//new一次就产生一个函数实例
}
}

7、用Function实现,注意与6的区别
复制代码 代码如下:
function init7() {
var pAry = document.getElementsByTagName("p");
for( var i=0; i<pAry.length; i++ ) {
pAry[i].onclick = Function('alert('+i+')');
}
}
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。