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单例模式的三个特点:
1,该类只有一个实例
2,该类自行创建该实例(在该类内部创建自身的实例对象)
3,向整个系统公开这个实例接口
Java中大概是这个样子
复制代码 代码如下:
class Singleton {
//私有,静态的类自身实例
private static Singleton instance = new Singleton();
//私有的构造子(构造器,构造函数,构造方法)
private Singleton(){}
//公开,静态的工厂方法
public static Singleton getInstance() {
return instance;
}
}

使用时
复制代码 代码如下:
Singleton obj = Singleton.getInstance();

这个单例类在自身被加载时instance会被实例化,即便加载器是静态的。因此,对于资源密集,配置开销较大的单体更合理的做法是将实例化(new)推迟到使用它的时候。即惰性加载(Lazy loading),它常用于那些必须加载大量数据的单体。修改下
复制代码 代码如下:
class LazySingleton {
//初始为null,暂不实例化
private static LazySingleton instance = null;
//私有的构造子(构造器,构造函数,构造方法)
private LazySingleton(){}
//公开,静态的工厂方法,需要使用时才去创建该单体
public static LazySingleton getInstance() {
if( instance == null ) {
instance = new LazySingleton();
}
return instance;
}
}

使用方式同上。
单例模式是Javascript最基本,最有用的模式之一。它提供了一种将代码组织为一个逻辑单元的手段,这个逻辑单元中的代码通过单一的变量进行访问。
单体在Javascipt中有许多用处,可以用来划分命名空间,以减少全局变量的泛滥。还可以用在分支技术中用来处理各浏览器的差异。
Javascript中单例模式的实现方式有多种,每一种都有自身的优点或缺点。
1,对象直接量实现最基本,最简单的单体
复制代码 代码如下:
var Singleton = {
attr1 : 1,
attr2 : 'hello',
method1 : function(){alert(this.attr2);},
method2 : function(arg){}
}

这种方式中,对象所有成员都通过Singleton加点号访问。所有成员是公开的,没有私有的。在执行到变量Singleton时,会加载(实例化)自身,即非惰性加载。
此外method1用this访问单体的其它成员会存在一些风险,因为method1的上下文不是总是指向Singleton对象。
比如当把method1作为事件监听器时,this可能指向的是dom元素,这时可能会提示undefined。
2,闭包实现私有成员的单体
复制代码 代码如下:
var Singleton = function(){
var attr = 1, fn = function(){};
return {
method : function(){ fn(); },
getAttr : function(){ return attr; }
};
}();

这种方式中var定义私有的成员属性attr,方法fn,然后返回一个公开的接口method和getAttr。今后修改实现时,接口方法method和getAttr不变,只需修改私有的attr和fn的具体实现。使用如下
复制代码 代码如下:
Singleton.method();
Singleton.getAttr();

3,闭包实现私有成员的惰性实例化单体
复制代码 代码如下:
var LazySingleton = function(){
var attr = 1, fn = function(){};
var obj = {
method : function(){ fn(); },
getAttr : function(){ return attr; }
};
function init(){
return obj;
}
return {getInstace: init};
}();

适用场合上面已经提到:对于那些必须加载大量数据的单体直到需要使用它的时候才实例化。使用方式是这样的
复制代码 代码如下:
LazySingleton.getInstance().method();
LazySingleton.getInstance().getAttr();
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。