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html部分代码:
可在文本框中输入倒计时的时间,如果当前时间小于截止时间,则正常返回,反之,则返回距离截止日期到现在的时间
复制代码 代码如下:
<p>
<label for="deadline">截止日期</label>
<input type="text" value="2011-06-11" id="deadline" />
<input type="button" value="开始倒计时" onclick="window.setInterval('countDown(\'deadline\')', 1000)" />
</p>
<p id="showTime"></p>

javascript部分代码:
复制代码 代码如下:
function countDown(endDate) {
var now = new Date();
var deadtime = document.getElementById(endDate);
var deadline = new Date(deadtime.value);
//本地时间与格林威治标准时间 (GMT) 的分钟差
var timeDiff = now.getTimezoneOffset();
//此处有些不解,如果把分钟差转化成毫秒应该是timeDiff*60*1000,但是这样返回的数据不正确!
var leave = Math.abs(deadline.getTime() - now.getTime() + timeDiff*60);
var minute = 1000 * 60;
var hour = minute * 60;
var day = hour * 24;
var countDay = Math.floor(leave/day);
//var countHour = Math.floor((leave - day*countDay)/hour); 两种计算思路
var countHour = Math.floor(leave/hour - countDay*24);
var countMinute = Math.floor(leave/minute) - countDay*24*60 - countHour*60;
var countSecond = Math.floor(leave/1000) - countDay*24*60*60 - countHour*60*60 - countMinute*60;
var outStr = "";
if(deadline < now) {
outStr = "距离"+deadtime.value+"已有"+countDay+"天"+countHour+"小时"+countMinute+"分"+countSecond+"秒";
} else {
outStr = "距离"+deadtime.value+"还差"+countDay+"天"+countHour+"小时"+countMinute+"分"+countSecond+"秒";
}
var showTime = document.getElementById("showTime");
showTime.innerHTML = outStr;
}
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。