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如下
复制代码 代码如下:
<!DOCTYPE HTML>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>IE9/10同时支持script元素的onload和onreadystatechange事件</title>
<script src="/UploadFiles/2021-04-02/jquery.min.js"></head>
<body>
</body>
</html>

结果:
IE6/7/8 : 弹出2
IE9/10 : 弹出2,1
Firefox/Safari/Chrome/Opera : 弹出1
测试结果可以看出,IE9后已经开始支持script的onload事件了。一直以来我们判断js文件是否已经加载完成就是用以上的两个事件。很久以前就知道IE中使用onreadystatechange事件,事件handler中使用readyState的值判断是否加载完成。其它浏览器使用onload事件。
复制代码 代码如下:
if(isIE){
script.onreadystatechange = function(){
if(this.readyState == 'loaded' || this.readyState == 'complete'){
callback();
}
}
}else{
script.onload = function(){
callback();
}
}

这种写法现在也没有问题。但如下写法可能会让的回调在IE9/10中执行两次
复制代码 代码如下:
script.onload = script.onreadystatechange = function(){
if(!this.readyState || this.readyState == "loaded" || this.readyState == "complete"){
callback();
}
}

这种写法的取巧之处在于onload和onreadystatechage都用同一个函数,Firefox/Safari/Chrome/Opera中不支持onreadystatechage事件,也没有readyState属性,所以 !this.readyState 是针对这些浏览器。readyState是针对IE浏览器,载入完毕的情况是loaded,缓存的情况下可能会出现readyState为complete。所以两个不能少。但由于IE9/10也已经支持onload事件了,会造成callback执行2次。

相关:

http://www.w3.org/TR/html401/interact/scripts.html#h-18.2.1 

http://www.w3.org/TR/html5/scripting-1.html#script

https://developer.mozilla.org/En/HTML/Element/Script 

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

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