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每个Element可以拥有多个队列,但是基本上都只使用到一个,即默认的fn队列。队列允许一系列函数被异步地调用而不会阻塞程序。例如:$("#foo").slideUp().fadeIn();其实这个就是我们大家常用的链式调用,实际上这是一个Queue。所以队列和Deferred地位类似,是一个内部使用的基础设施。当slideUp运行时,fadeIn被放到fx队列中,当slideUp完成后,从队列中被取出运行。queue函数允许直接操作这个链式调用的行为。同时,queue可以指定队列名称获得其他能力,而不局限于fx队列。
复制代码 代码如下:
// 一般用法:
$("#foo").slideUp(function() {
alert("Animation complete.");
});
// 相当于:
$("#foo").slideUp(); // 不提供回调,只是触发事件
$("#foo").queue(function() { // 把回调函数加入
alert("Animation complete.");
$(this).dequeue(); // 必须从队列中取出,那么队列中的下一个函数就有机会被调用
});

queue内部使用data或者JavaScript数组API来保存数据。其中操作数组的push和shift天生就是一组队列API。而data可以用来保存任意数据。
复制代码 代码如下:
queue: function(elem, type, data) {
if(elem) {
// 默认是fn
type = (type || "fx") + "queue";
// data内部API:data(element, key, value, pvt);
// 这里不传入data,是为了效率的考虑。如果没传入data,则只是get队列,那么就不需要以下的判断了
var q = jQuery.data(elem, type, undefined, true);
if(data) {
if(!q || jQuery.isArray(data)) {
q = jQuery.data(elem, type, jQuery.makeArray(data), true);
} else {
q.push(data); // 压入
}
}
return q || [];
}
}
dequeue: function(elem, type) { type = type || "fx"; // 得到这个队列 var queue = jQuery.queue(elem, type), // 出列一个元素 fn = queue.shift(), defer;
// "inprogress"岗哨
if(fn === "inprogress") {
fn = queue.shift();
}
if(fn) {
// 加一个岗哨,防止自动出列
if(type === "fx") {
queue.unshift("inprogress");
}
// 执行
fn.call(elem, function() {
jQuery.dequeue(elem, type);
});
}
if(!queue.length) {
jQuery.removeData(elem, type + "queue", true);
handleQueueMarkDefer(elem, type, "queue");
}
}
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。