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模板引擎

Express支持许多模板引擎,常用的有:

  • haml 的实现Haml
  • haml.js 接替者,同时也是Express的默认模板引擎Jade
  • 嵌入JavaScript模板EJS
  • 基于CoffeeScript的模板引擎CoffeeKup
  • 的NodeJS版本jQuery模板引擎

视图渲染(view randering)

视图的文件名默认需遵循“<name>.<engine>”的形式,这里<engine>是要被加载的模块的名字。比如视图layout.ejs就是在告诉视图系统要require(‘ejs'),被加载的模块必须输出exports.compile(str, options)方法,并要返回一个函数来遵守Express的模板接口约定。我们也可以使用app.register()来映射模板引擎到其它文件扩展名,从而实现更灵活的模板引擎行为,如此一来就可以实现“csser.html”可以被ejs引擎所渲染。

下面我们将用Jade引擎来渲染index.html,因为我们没有设置layout:false,index.jade渲染后的内容将被作为body本地变量传入layout.jade。
复制代码 代码如下:
<SPAN style="FONT-SIZE: 13px">app.get('/', function(req, res){
res.render('index.jade', { title: 'CSSer, 关注Web前端技术!' });
});
</SPAN>

新增的“view engine”设置可以指定默认模板引擎,如果我们想使用jade可以这样设置:
复制代码 代码如下:
<SPAN style="FONT-SIZE: 13px">app.set('view engine', 'jade');
</SPAN>

于是我们就可以通过下面的方式:
复制代码 代码如下:<SPAN style="FONT-SIZE: 13px">res.render('index');
</SPAN>

代替如下方式:
复制代码 代码如下:<SPAN style="FONT-SIZE: 13px">res.render('index.jade');
</SPAN>

当“view engine”设置后,模板的扩展名就成了可选项,同时我们还可以混合匹配多模板引擎:
复制代码 代码如下:<SPAN style="FONT-SIZE: 13px">res.render('another-page.ejs');
</SPAN>

Express同时提供了视图选项设置,这些设置会在每次视图渲染后应用,比如你并不经常使用layouts,就可以这样设置:
复制代码 代码如下:<SPAN style="FONT-SIZE: 13px">app.set('view options', {
layout: false
});
</SPAN>

如果需要,这些设置可以在后续的res.render()调用中被覆盖:
复制代码 代码如下:<SPAN style="FONT-SIZE: 13px">res.render('csser-view.ejs', { layout: true });
</SPAN>

可以通过指定一个路径的方式来实现用自己的layout来代替系统默认的,比如如果我们将“view engine”设置为jade并且自定义了一个名为“./views/mylayout.jade”的layout,我们可以这样使用它:
复制代码 代码如下:<SPAN style="FONT-SIZE: 13px">res.render('page', { layout: 'mylayout' });
</SPAN>

否则必须指定扩展名:
复制代码 代码如下:<SPAN style="FONT-SIZE: 13px">res.render('page', { layout: 'mylayout.jade' });
</SPAN>

这些路径也可以是绝对路径:
复制代码 代码如下:<SPAN style="FONT-SIZE: 13px">res.render('page', { layout: __dirname + '/https://www.jb51.net/mylayout.jade' });
</SPAN>

这方面较好的例子就是自定义ejs模板的开始和关闭的标记:
复制代码 代码如下:<SPAN style="FONT-SIZE: 13px">app.set('view options', {
open: '{{',
close: '}}'
});
</SPAN>

局部视图(View Partials)
Express视图系统原生支持局部和集合视图,这称作微型视图,主要用于渲染一个文档片段。比如与其在视图中循环显示评论,不如使用局部集合(partial collection):
复制代码 代码如下:<SPAN style="FONT-SIZE: 13px">partial('comment', { collection: comments });
</SPAN>

如果不需要其它选项或本地变量,我们可以省略对象而简单的传入评论数组,这和上面的示例是一样的:
复制代码 代码如下:<SPAN style="FONT-SIZE: 13px">partial('comment', comments);
</SPAN>

当使用局部集合时,支持一些“魔术”本地变量:

  • firstInCollection 当为第一个对象时该值为true
  • indexInCollection 集合中对象的索引值
  • lastInCollection 当为最后一个对象时为true
  • collectionLength 集合的长度

Local variables passed (or generated) take precedence, however locals passed to the parent view are available in the child view as well. So for example if we were to render a blog post with partial(‘blog/post', post) it would generate the post local, but the view calling this function had the local user, it would be available to the blog/post view as well.

传入(或生成)的本地变量优先,但传入父视图的本地变量在子视图仍有效。因此如果我们用partial(‘blog/post', post)来渲染博客日志时,将生成post的本地变量,但调用本函数的视图拥有本地用户,它在blog/post视图依然有效。(一回注:这段翻译感觉有问题,请高人指点)。

性能提示:当使用局部集合渲染100长度的数组就意味着需要渲染100次视图,对于简单的集合你可以将循环内联,而不要使用局部集合,这样可以减少系统开销。

视图查找(View Lookup)

视图查找是相对于父视图进行的,比如我们有一个名为“views/user/list.jade”的页面视图,如果在该视图中调用 partial(‘edit'),视图系统将会尝试查找并加载“views/user/edit.jade”,而partial(‘.. /messages')将加载“views/messages.jade”。

视图系统还支持索引模板,这样你就可以使用一个同名的目录。比如,在一个路由中我们执行res.render(‘users'),这将指向“views/users.jade”或者“views/users/index.jade”。

当使用上面的索引视图时,我们可以通过partial(‘users')从同名目录下引用“views/users/index.jade”,同时视图系统会尝试“../users/index”,这能减少我们调用partial(‘index')的需要。

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。