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在今天写一个canvas的小程序时,才发现这两者是不一样的。

直接用alert()来显示这两个方法倒底获得的是什么。代码如下:
复制代码 代码如下:
<!DOCTYPE HTML>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>jb51</title>
<link href="css/index.css" rel="stylesheet" type="text/css">
<script src="/UploadFiles/2021-04-02/jquery-1.4.2.min.js"></head>
<body>
<div class="warp">
<canvas id="jb51"></canvas>
</div>
<script>
var canvas_jb51=$("#jb51");
alert(canvas_jb51);
alert(document.getElementById("jb51"));
var jb51_2d=canvas_jb51.getContext("2d");
var jb51_img=new Image();
jb51_img.src="/UploadFiles/2021-04-02/Boston-III-48px.png">jb51_2d.drawImage(jb51_img,0,0);
</script>
</body>
</html>

两个alert()分别显示为:[object Object]和[object HTMLCanvasElement]。从这里,不难看出,$("#jb51")并没有像我预想的那样。再用firebug调试看一下,
$("#jb51")和document.getElementById("jb51")倒底是什么内容。调试结果如下:
复制代码 代码如下:
$("#jb51") [canvas#jb51]
document.getElementById("jb51") canvas#jb51

想必,看到这里,不用我说,大家也会想到结果了。
实际上,$("#jb51")[0]等同于 document.getElementById("jb51")
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。