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一.js面向对象的一种实现
复制代码 代码如下:
  <script type="text/javascript">
function Person() {
this.name = "张三";
this.age = 0;
var nickName = "小三"; //类似私有变量,函数中的局部变量在函数执行完后自动销毁.
this.SayHi = function () {
alert("我的名字是" + this.name + " ,大家都叫我" + nickName + " ,我今年已经" + this.age + "岁了");
}
}
/////////////////////////
function Student(myclass, myteacher) {
this.myClass = myclass;
this.myTeacher = myteacher;
this.SayHi = function () {
if (this.myClass != undefined) {
alert("我是"+this.myClass+"的"+this.name);
}
else if (arguments.length == 2) {
alert("我是" + this.myClass + "的" + this.name + ", 我的老师是" + this.myTeacher);
}
else {
new Person().SayHi();
}
}
}
Student.prototype = new Person(); //创建继承关系
//////////////
onload = function () {
var p = new Person(); //类似实例化类Person,对象的创建(解析两次)并不是推荐用法
p.age = 18; //给Person的age赋值, age相当于属性
p.SayHi(); //调用Person里的公共方法,输出结果:我的名字是张三 ,大家都叫我小三 ,我今年已经18岁了!
var stu = new Student('三年级二班', 'jameszou'); //有参构造函数
stu.name = 'le'; //父类的属性
stu.SayHi(); //Student重写了SayHi方法
var stu1 = new Student();
stu1.myClass = '三年级三班';
stu1.myTeacher = 'ly';
stu1.SayHi(); //输出:我是三年级三班的张三"
var stu2 = new Student();
stu2.age = 20;
stu2.SayHi();//输出:?:我的名字是张三,大家都叫我小三,我今年0岁了
}
</script>

二.6种简单数据类型:
1)Undefined.一个变量被定义但是没有给他赋值.
2)Null.(引用类型)
3)Number.数值类型
  var num = 1.0这个时候num是int类型,只有当小数点后面不为0的时候才是浮点型,
  isNaN()可以判断传人的值是否为Number类型,
  var num = parseInt('112412aaa11'); num=112412;
4)Boolean.
5)String
6)function
Function类型:
执行环境:就是当前函数(方法)所处在的父环境。比如在window下执行的函数他的执行环境就是window。
没有块级作用域:if等语句没有用块状作用域,if,for等用大括号括起来的代码并不能形成一个块状作用域。
var变量声明:用var声明变量时,会他把添加到最近的可用环境,即不用var定义的一个变量是全局变量.
声明语句会首先执行,以保证程序的运行.
垃圾回收:变量对象设为null的时候原对象将被自动回收.
属性:
this.函数所在的执行环境,函数在执行时所处的作用域.
prototype(原型).

三.复杂类型
Object:
Object类型本质是一个无序的键值对列表,类似于集合,json格式。
创建Object可以有多种方式:
  1)var obj = new Object(); obj.name="lz"; obj.age=17;
  2)var s = {}; s.name="ly"; s.age=18;
  3)var s = {"name":"ln","age":"17"};
访问Object对象的属性的方法:
  1)obj.name
  2)obj["name"]
Array类型:
相当于List<T>,length属性是可读写的(可以利用这一点删除数组元素)
数组的栈方法:(后进先出)
  push() 往里加 pop() 从栈头往外拿
数组的队列方法:(先进先出)
  shift() 从队列尾部往外拿 unshift() 从队列尾部往里加
排序:
  sort() 排正序,将数组中的数据按照一定的顺序排列,参数可以传递一个可传入比较方法(类似于接口) reverse() 翻转
  连接数组: concat()
  var colors=["a","b"];
  var newcolor=colors.concat("yellow",["c","d"]);//colors有5个元素。
  concate方法中若传入数组,会把该数组拆分,将其中元素加入目标数组中。若传入json格式数据,一个json数据就看成一个元素加入数组。
四.其他
typeof: return true or false,
instanceof 判断复杂类型的类型 return true or false,如果用它来判断值基本类型类型永远返回false,
eval()他会把eval()中的参数解析出来,插入到eval执行的位置,效果相当于在相应的位置直接写入JS代码
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。