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浏览器模型:
1、DOM第0级模型
事件处理程序通过吧函数实例的引用指派到DOM元素的属性而声明。这也是我们最常见的,如onclick等
复制代码 代码如下:
<img onclick="alert('hello');" src="/UploadFiles/2021-04-02/1.jpg">$("img").onmouseover = function(){alert("hello");}
(1)、其中比较好玩的是Event实例和事件冒泡
Event实例是大多数浏览器把事件的类实例作为第一个参数传给函数,但是ie中则是将event指定到window的属性;在获取目标元素w3c标准浏览器存在target,ie则取srcElement属性,为兼容事件如下写:
复制代码 代码如下:
$("img").onclick=function(event){
if(!event) event = window.event;
var target = event.target?event.target:event.srcElement;
}
(2)、事件冒泡
目标元素获得机会吃力事件,事件模型坚持目标元素的父元素,看是否为同类型建立了处理程序,如果是,则也调用处理程序,直到DOM树顶部
对于w3c标准浏览器可使用event的stopPropagation(),对于ie可使用event的cancelBubble取消冒泡
2、第2级模型
解决0级模型中每个属性存储事件只能注册一个处理程序缺陷。
复制代码 代码如下:
$("img").addEventListener('click',function1,false).addEventListener('click',function2,false);
在2级模型中,事件被触发,先从DOM树向下传播到目标元素(捕捉阶段),再向上冒泡,上面的addEventListener第三个参数为false时建立冒泡型处理程序,为ture时建立捕捉型处理程序。
这里的捕捉型也是第一次听说,因为ie6和7就不支持第2级模型,所以也难怪,但部分ie浏览器支持类似冒泡型的有attachEvent(eventName,handler)。
那么jquery的bind则我们解决了这些。。。
参考《jquery实战》
1、DOM第0级模型
事件处理程序通过吧函数实例的引用指派到DOM元素的属性而声明。这也是我们最常见的,如onclick等
复制代码 代码如下:
<img onclick="alert('hello');" src="/UploadFiles/2021-04-02/1.jpg">$("img").onmouseover = function(){alert("hello");}
(1)、其中比较好玩的是Event实例和事件冒泡
Event实例是大多数浏览器把事件的类实例作为第一个参数传给函数,但是ie中则是将event指定到window的属性;在获取目标元素w3c标准浏览器存在target,ie则取srcElement属性,为兼容事件如下写:
复制代码 代码如下:
$("img").onclick=function(event){
if(!event) event = window.event;
var target = event.target?event.target:event.srcElement;
}
(2)、事件冒泡
目标元素获得机会吃力事件,事件模型坚持目标元素的父元素,看是否为同类型建立了处理程序,如果是,则也调用处理程序,直到DOM树顶部
对于w3c标准浏览器可使用event的stopPropagation(),对于ie可使用event的cancelBubble取消冒泡
2、第2级模型
解决0级模型中每个属性存储事件只能注册一个处理程序缺陷。
复制代码 代码如下:
$("img").addEventListener('click',function1,false).addEventListener('click',function2,false);
在2级模型中,事件被触发,先从DOM树向下传播到目标元素(捕捉阶段),再向上冒泡,上面的addEventListener第三个参数为false时建立冒泡型处理程序,为ture时建立捕捉型处理程序。
这里的捕捉型也是第一次听说,因为ie6和7就不支持第2级模型,所以也难怪,但部分ie浏览器支持类似冒泡型的有attachEvent(eventName,handler)。
那么jquery的bind则我们解决了这些。。。
参考《jquery实战》
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首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
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