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网上也有很多封装好的JS动画库,但大多因为功能过于完善,而至于代码量大动辄过千行,不宜在小项目中使用。这里自己封装了一个很轻量的动画库,主要功能都已实现。难免有疏漏之处,还请大家多多指教。

  这里先说明一下功能和用法,以及注意点,随后是一个很简单的可运行示例。

用法及注意事项:
anim(elemId, cssObj, time, animType, funObj)
参数说明:
elemId (必选)需要施加动画效果的元素id
cssObj (必选)动画结束时的样式,对象类型,键值对形式,
其中键是能直接用在JS中的“驼峰”形式的css属性,而不是原来的css属性。
例如:{ marginLeft: '200px', top: '200px', borderWidth: '8px'}
time (必选)动画持续时间(单位ms)
animType (可选)默认为线性变化,代码里的Tween类型包含可选的其他参数
funObj (可选)如果要此选项,需要加入开始和结束时候执行的函数。
形如:{ el为elemId所指向的元素
start: function (el) { el.innerHTML = 'start!'; },
complete: function (el) { el.innerHTML = 'Completed!'; }
}

几点注意事项:
1、没有做低版本浏览器兼容,支持IE8+、FF、chrome、safari、opera
2、注意用能直接用在JS中的“驼峰”形式的css属性(本来应把css转“驼峰”形式,
但是基本所有JS程序员都能直接写出驼峰形式,所以没转)
3、如果需要把动画应用到绝对定位(position:absolute;)元素上,
需要注意在这些元素上设置CSS的方法。
例如:设置top和marginTop,对于绝对定位元素,应该设置top而不是marginTop,
更不应该将二者混合使用,因为二者的参考点是不一样的,同时设置很容易造成混乱。
所以,这里也不支持同时设置二者。
其他相似的同理(left和marginLeft、right和marginRight)
同时设置top和bottom、left和right也不支持。
4、引用了Tween缓动算法,支持线性、渐入渐出等多种变化方式。
5、“动画队列”功能尚未实现,此版本为初级版本,疏漏之处还请多多指正。


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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存

三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。

首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。

据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。