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1、基本数据类型传递参数:
复制代码 代码如下:
  funciton addTen(num){
    num+=10;
    return num;
  }
  var count=20;
  var result=addTen(count);
  alert(count);//20
  alert(resullt);//30

  执行结果是:20和30。在这段代码中,将变量count当做参数传递给了函数addTen,也就是相当于将变量count的值复制给了函数addTen的参数。这时addTen的参数num可以看做是函数内部的一个变量。在上段代码中,就相当于两个基本数据类型变量之间的值复制。而基本数据类型都有自己独立的内存地址,所以num和count是没有任何关系的,他们只是值相等而已,函数执行完毕后,count的值并没有改变。而函数外面的result是被直接赋值的,所以result的值就是函数的结果30。
  2、引用类型传递参数:
复制代码 代码如下:
  function setName(obj){
    obj.name="LSN";
  }
  var person=new Object();
  setName(person);
  alert(person.name);//LSN

  执行结果是:LSN。在这段代码中,函数setName的作用是给obj对象添加了一个属性name并给该属性赋值为"LSN",因为obj是引用类型,所以这里属于是将引用类型person赋值给了obj,也就是说person和obj引用了一个内存地址,所以当给obj新加了属性name时,在函数外面的person也跟着改变,最后person.naem的结果为LSN。
  3、引用类型传递参数到底传的是值还是引用?
复制代码 代码如下:
  function setName(obj){
    obj.name="ABC";
    obj=new Object();
    obj.name="BCD";
  }
  var person=new Object();
  setName(person);
  alert(person.name);// ABC

  执行结果是:ABC。实例3与实例2的区别是在函数中又加了2行代码,在给obj对象新加一个属性name并赋值后 又将obj定义成了一个新的对象(new Object()),定义新对象后又name赋上新的值“BCD”。这个时候如果是按引用传递的话,那么最后person对象就会自动修改为指向其name属性为"BCD"的新对象,但最后显示的却是“ABC”,这说明即使在函数内部修改了参数的值,但原始的引用还保持不变。实际上,当在函数内部obj=new Object()时 这个新的obj就已经成为函数内部的局部对象了,这个对象会在函数执行完毕后自动销毁。
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存

三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。

首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。

据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。