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记得在之前的一个"拖动层"的随笔中,我实现拖动,是用的一个布尔变量,判断是否可以拖动某元素。
这两天看了一些东西,发现不需要设这个布尔变量;

实现过程:
按下鼠标的时候,给文档对象(当然也可以是别的DOM对象)的移动事件绑定一个处理函数,同时也给鼠标抬起时绑定一个解除的处理函数。
复制代码 代码如下:
//按下鼠标并移动时(拖动),调用的函数;
function startSelection(event){
……
}

//解除移动时的处理函数;
function cancelSelection() {
$(document).unbind('mousemove', startSelection).unbind('mouseup', cancelSelection);
  }
//鼠标在按下时调用的函数
function imgMouseDown(event){
$(document).mousemove(startSelection).mouseup(cancelSelection);
}
$img.bind("mousedown",imgMouseDown)
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存

三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。

首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。

据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。