console.log 原先是 Firefox 的“专利”,严格说是安装了 Firebugs 之后的 Firefox 所独有的调试“绝招”。
这一招,IE8 学会了,不过用起来比 Firebugs 麻烦,只有在开启调试窗口(F12)的时候,console.log 才能出结果,不然就报错。
今天看到 Opera 也有个叫 dragonfly 的东东,用这东西查看 DOM,已经可以和 Firebug 媲美,然而还是不能用 console.log。于是有人就提供了这样两句代码:
复制代码 代码如下:
window.console = window.console || {};
console.log || (console.log = opera.postError);
经测试,以上代码好使。
在我用过的浏览器当中,我是最喜欢Chrome的,因为它对于调试脚本及前端设计调试都有它比其它浏览器有过之而无不及的地方。可能大家对console.log会有一定的了解,心里难免会想调试的时候用alert不就行了,干嘛还要用console.log这么一长串的字符串来替代alert输出信息呢,下面我就介绍一些调试的入门技巧,让你爱上console.log
对于更加详细的介绍可以参考这篇文章:https://www.jb51.net/article/93941.htm
至此,Firefox/IE/Opera 都能用上 console.log 了。
当然,IE 和 Opera 下的 console.log 比起 Firebugs 原创的 console.log,还是太过简单,比如参数是 Object 或者数组就没有进一步的显示功能。
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" /> <title>javascript的console.log()用法</title> <script type="text/javascript"> /* console.log 原先是 Firefox 的“专利”,严格说是安装了 Firebugs 之后的 Firefox 所独有的调试“绝招”。 这一招,IE8 学会了,不过用起来比 Firebugs 麻烦,只有在开启调试窗口(F12)的时候,console.log 才能出结果,不然就报错。 今天看到 Opera 也有个叫 dragonfly 的东东,用这东西查看 DOM,已经可以和 Firebug 媲美,然而还是不能用 console.log。于是有人就提供了这样两句代码: window.console = window.console || {}; console.log || (console.log = opera.postError); 经测试,以上代码好使。 至此,Firefox/IE/Opera 都能用上 console.log 了。 当然,IE 和 Opera 下的 console.log 比起 Firebugs 原创的 console.log,还是太过简单,比如参数是 Object 或者数组就没有进一步的显示功能。 */ //变量 var i = 'I am a string'; console.log('变量:',i); //数组 var arr = [1,2,3,4,5]; console.log('数组:',arr); //对象 var obj1 = { key1 : 'value1', key2 : 'value2', key3 : 'value3' }; var obj2 = { key6 : 'value4', key5 : 'value5', key4 : 'value6' }; var obj3 = { key9 : 'value7', key8 : 'value8', key7 : 'value9' }; console.log('对象:',obj1); //对象数组 var objArr1 = [obj1,obj2,obj3]; var objArr2 = [[obj1],[obj2],[obj3]]; console.log('对象数组1:',objArr1); console.log('对象数组1:',objArr2); /* 输出: 变量:I am a string 数组:[1, 2, 3, 4, 5] 对象:Object { key1="value1", key2="value2", key3="value3"} 对象数组1:[Object { key1="value1", key2="value2", key3="value3"}, Object { key6="value4", key5="value5", key4="value6"}, Object { key9="value7", key8="value8", key7="value9"}] 对象数组1:[[Object { key1="value1", key2="value2", key3="value3"}], [Object { key6="value4", key5="value5", key4="value6"}], [Object { key9="value7", key8="value8", key7="value9"}]] */ </script> </head> <body> </body> </html>
注:IE浏览器下默认是不支持console.log,反而会因为这句代码报错,所有ie下注释掉比较好
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。