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1.创建对象
复制代码 代码如下:
var person = new Object();
person.name = "RuiLiang";
person.age = 30;
person.job = "Teacher";
person.sayName = function () {
alert(this.name);
};
person.sayName();
2.工厂模式
缺点:不能识别对象
复制代码 代码如下:
function createPerson(name,age,job) {
var o = new Object();
o.name = name;
o.age = age;
o.job = job;
o.sayName = function () {
alert(this.name);
};
return o;
}
var person1 = createPerson("阿亮",30,"教师");
var person2 = createPerson("俊俊",24,"待业");
person1.sayName(); //"阿亮"
person2.sayName(); //“俊俊”
3.构造函数模式
缺点:缺少封装性
复制代码 代码如下:
function Person(name,age,job) {
this.name = name;
this.age = age;
this.job = job;
this.sayName = sayName;
}
function sayName() {
alert(this.name);
}
var person1 = new Person("阿亮",30,"教师");
var person2 = new Person("俊俊",24,"待业");
person1.sayName();
person2.sayName();
4.原型模式
缺点:所有属性被实例共享
复制代码 代码如下:
function Person() {
}
Person.prototype.name = "ALiang";
Person.prototype.age = 30;
Person.prototype.job = "Teacher";
Person.sayName = function () {
alert(this.name);
}
hasOwnProperty()方法检测某一属性是不是实例属性,如果是返回 true
person1.hasOwnProperty("name"); //name是不是person1的属性
in 操作符:通过对象访问的属性是否存在,若存在返回 true,不管属性存在实例中还是原型中
alert("name" in person1); //name属性若存在返回 true
确定属性在原型中还是对象中的方法:
复制代码 代码如下:
function hasPrototypeProperty(object,name) {
return !object.hasOwnProperty(name) && (name in object);
}
//用法
var person = new Person();
alert(hasPrototypeProperty(person,"name")); //true
person.name = "Grey"; //改变原型中name的值
alert(hasPrototypeProperty(person,"name")); //false
isPrototypeOf()方法是用来判断指定对象object1是否存在于另一个对象object2的原型链中,是则返回true,否则返回false。
格式如下:
object1.isPrototypeOf(object2);
object1是一个对象的实例;
object2是另一个将要检查其原型链的对象。
原型链可以用来在同一个对象类型的不同实例之间共享功能。
如果 object2 的原型链中包含object1,那么 isPrototypeOf 方法返回 true。
如果 object2 不是一个对象或者 object1 没有出现在 object2 中的原型链中,isPrototypeOf 方法将返回 false。
复制代码 代码如下:
//字面量重写原型对象
function Person(){
}
Person.prototype = {
constructor : Person,
name : "ALiang",
age : 30,
job : "Teacher",
sayName : function() {
alert(this.name);
}
};
5.构造函数和原型混合模式
具有构造函数模式和原型模式的优点,属性用构造函数模式,方法用原型模式 //这种模式使用最广泛
复制代码 代码如下:
function Person(name,age,job) {
this.name = name;
this.age = age;
this.job = job;
this.friends = ["xuyun","wuxueming"];
}
Person.prototype = {
constructor : Person,
sayName : function() {
alert(this.name);
}
};
var person1 = new Person("ALiang",30,"Teacher");
var person2 = new Person("ZuNan",26,"Teacher");
person1.friends.push("JunJun");
alert(person1.friends); //"xuyun","wuxueming","JunJun"
alert(person2.friends); //"xuyun","wuxueming"
6.动态原型模式
复制代码 代码如下:
function Person(name,age,job) {
this.name = name;
this.age = age;
this.job = job;
if (typeof this.sayName != "function"){ //这里的sayName可以是任何初始化后存在的方法或属性
Person.prototype.sayName = function() { //不能用字面量形式
alert(this.name);
};
}
7.寄生构造函数模式
8.稳妥构造函数模式
复制代码 代码如下:
var person = new Object();
person.name = "RuiLiang";
person.age = 30;
person.job = "Teacher";
person.sayName = function () {
alert(this.name);
};
person.sayName();
2.工厂模式
缺点:不能识别对象
复制代码 代码如下:
function createPerson(name,age,job) {
var o = new Object();
o.name = name;
o.age = age;
o.job = job;
o.sayName = function () {
alert(this.name);
};
return o;
}
var person1 = createPerson("阿亮",30,"教师");
var person2 = createPerson("俊俊",24,"待业");
person1.sayName(); //"阿亮"
person2.sayName(); //“俊俊”
3.构造函数模式
缺点:缺少封装性
复制代码 代码如下:
function Person(name,age,job) {
this.name = name;
this.age = age;
this.job = job;
this.sayName = sayName;
}
function sayName() {
alert(this.name);
}
var person1 = new Person("阿亮",30,"教师");
var person2 = new Person("俊俊",24,"待业");
person1.sayName();
person2.sayName();
4.原型模式
缺点:所有属性被实例共享
复制代码 代码如下:
function Person() {
}
Person.prototype.name = "ALiang";
Person.prototype.age = 30;
Person.prototype.job = "Teacher";
Person.sayName = function () {
alert(this.name);
}
hasOwnProperty()方法检测某一属性是不是实例属性,如果是返回 true
person1.hasOwnProperty("name"); //name是不是person1的属性
in 操作符:通过对象访问的属性是否存在,若存在返回 true,不管属性存在实例中还是原型中
alert("name" in person1); //name属性若存在返回 true
确定属性在原型中还是对象中的方法:
复制代码 代码如下:
function hasPrototypeProperty(object,name) {
return !object.hasOwnProperty(name) && (name in object);
}
//用法
var person = new Person();
alert(hasPrototypeProperty(person,"name")); //true
person.name = "Grey"; //改变原型中name的值
alert(hasPrototypeProperty(person,"name")); //false
isPrototypeOf()方法是用来判断指定对象object1是否存在于另一个对象object2的原型链中,是则返回true,否则返回false。
格式如下:
object1.isPrototypeOf(object2);
object1是一个对象的实例;
object2是另一个将要检查其原型链的对象。
原型链可以用来在同一个对象类型的不同实例之间共享功能。
如果 object2 的原型链中包含object1,那么 isPrototypeOf 方法返回 true。
如果 object2 不是一个对象或者 object1 没有出现在 object2 中的原型链中,isPrototypeOf 方法将返回 false。
复制代码 代码如下:
//字面量重写原型对象
function Person(){
}
Person.prototype = {
constructor : Person,
name : "ALiang",
age : 30,
job : "Teacher",
sayName : function() {
alert(this.name);
}
};
5.构造函数和原型混合模式
具有构造函数模式和原型模式的优点,属性用构造函数模式,方法用原型模式 //这种模式使用最广泛
复制代码 代码如下:
function Person(name,age,job) {
this.name = name;
this.age = age;
this.job = job;
this.friends = ["xuyun","wuxueming"];
}
Person.prototype = {
constructor : Person,
sayName : function() {
alert(this.name);
}
};
var person1 = new Person("ALiang",30,"Teacher");
var person2 = new Person("ZuNan",26,"Teacher");
person1.friends.push("JunJun");
alert(person1.friends); //"xuyun","wuxueming","JunJun"
alert(person2.friends); //"xuyun","wuxueming"
6.动态原型模式
复制代码 代码如下:
function Person(name,age,job) {
this.name = name;
this.age = age;
this.job = job;
if (typeof this.sayName != "function"){ //这里的sayName可以是任何初始化后存在的方法或属性
Person.prototype.sayName = function() { //不能用字面量形式
alert(this.name);
};
}
7.寄生构造函数模式
8.稳妥构造函数模式
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。