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鼠标事件

鼠标移动到目标元素上的那一刻,首先触发mouseover
之后如果光标继续在元素上移动,则不断触发mousemove
如果按下鼠标上的设备(左键,右键,滚轮……),则触发mousedown
当设备弹起的时候触发mouseup
目标元素的滚动条发生移动时(滚动滚轮/拖动滚动条。。)触发scroll
滚动滚轮触发mousewheel,这个要区别于scroll
鼠标移出元素的那一刻,触发mouseout

事件注册

平常我们绑定事件的时候用dom.onxxxx=function(){}的形式
这种方式是给元素的onxxxx属性赋值,只能绑定有一个处理句柄。
但很多时候我们需要绑定多个处理句柄到一个事件上,而且还可能要动态的增删某个处理句柄
下面的事件注册方式就能解决这个需求。

先介绍一下四个方法
复制代码 代码如下:
//IE以外
target.addEventListener(type,listener,useCapture)
target.removeEventListener(type,listener,useCapture);
target :文档节点、document、window 或 XMLHttpRequest。
type :字符串,事件名称,不含“on”,比如“click”、“mouseover”、“keydown”等。
listener :实现了 EventListener 接口或者是 JavaScript 中的函数。
useCapture :是否使用捕捉,一般用 false。
//IE
target.attachEvent(type, listener);
target.detachEvent(type, listener);
target :文档节点、document、window 或 XMLHttpRequest。
type :字符串,事件名称,含“on”,比如“onclick”、“onmouseover”、“onkeydown”等。
listener :实现了 EventListener 接口或者是 JavaScript 中的函数。
两者使用的原理:可对执行的优先级不一样,实例讲解如下:
ele.attachEvent("onclick",method1);
ele.attachEvent("onclick",method2);
ele.attachEvent("onclick",method3);
执行顺序为method3->method2->method1
ele.addEventListener("click",method1,false);
ele.addEventListener("click",method2,false);
ele.addEventListener("click",method3,false);
执行顺序为method1->method2->method3
兼容后的方法
var func = function(){};
//例:addEvent(window,"load",func)
function addEvent(elem, type, fn) {
if (elem.attachEvent) {
elem.attachEvent('on' + type, fn);
return;
}
if (elem.addEventListener) {
elem.addEventListener(type, fn, false);
}
}
//例:removeEvent(window,"load",func)
function removeEvent(elem, type, fn) {
if (elem.detachEvent) {
elem.detachEvent('on' + type, fn);
return;
}
if (elem.removeEventListener) {
elem.removeEventListener(type, fn, false);
}
}

获取事件对象和事件源(触发事件的元素)
复制代码 代码如下:
function eventHandler(e){
//获取事件对象
e = e || window.event;//IE和Chrome下是window.event FF下是e
//获取事件源
var target = e.target || e.srcElement;//IE和Chrome下是srcElement FF下是target
}

取消事件默认行为(例如点击一个<a>后不跳转页面而是执行一个函数)
复制代码 代码如下:
function eventHandler(e) {
e = e || window.event;
// 防止默认行为
if (e.preventDefault) {
e.preventDefault();//IE以外
} else {
e.returnValue = false;//IE
//注意:这个地方是无法用return false代替的
//return false只能取消元素
}
}

阻止事件冒泡
复制代码 代码如下:
function myParagraphEventHandler(e) {
e = e || window.event;
if (e.stopPropagation) {
e.stopPropagation();//IE以外
} else {
e.cancelBubble = true;//IE
}
}


事件委托

例如,你有一个很多行的大表格,在每个<tr>上绑定点击事件是个非常危险的想法,因为性能是个大问题。流行的做法是使用事件委托。

事件委托描述的是将事件绑定在容器元素上,然后通过判断点击的target子元素的类型来触发相应的事件。
事件委托依赖于事件冒泡,如果事件冒泡到table之前被禁用的话,那以下代码就无法工作了。

复制代码 代码如下:
myTable.onclick = function () {
e = e || window.event;
var targetNode = e.target || e.srcElement;
// 测试如果点击的是TR就触发
if (targetNode.nodeName.toLowerCase() === 'tr') {
alert('You clicked a table row!');
}
}


事件(Event)知识整理(二)

事件流

DOM同时支持两种事件模型:捕获型事件和冒泡型事件
并且每当某一事件发生时,都会经过捕获阶段->处理阶段->冒泡阶段(有些浏览器不支持捕获)

捕获阶段是由上层元素到下层元素的顺序依次。而冒泡阶段则正相反。

如下图
js事件(Event)知识整理

当事件触发时body会先得到有事件发生的信息,然后依次往下传递,直到到达最详细的元素。这就是事件捕获阶段。
还记得事件注册方法ele.addEventListener(type,handler,flag)吧,Flag是一个Boolean值,true表示事件捕捉阶段执行,false表示事件冒泡阶段执行。
接着就是事件冒泡阶段。从下往上 依次执行事件处理函数(当然前提是当前元素为该事件注册了事件句柄)。
在这个过程中,可以阻止事件的冒泡,即停止向上的传递。
阻止冒泡有时是很有必要的,例如

复制代码 代码如下:
<div onclick=funcA()>
<button onclick=funcB()>Click</button>
</div>


本意是如果点击div中按钮以外的位置时执行funcA,点击button时执行funcB。但是实际点击button时就会先后执行funcB,funcA。
而如果在button的事件句柄中阻止冒泡的话,div就不会执行事件句柄了。
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存

三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。

首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。

据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。