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复制代码 代码如下:
//非延迟加载的函数,每次调用都会进行条件判断
function removeHandler(target,eventType,handler) {
if(target.removeEventListener) {
target.removeEventListener(eventType,handler,false);
}else {
target.detachEvent("on"+eventType,handler);
}
}
//延迟加载的函数,第一次调用后,会覆盖原来的老函数,以后再次调用的是新函数,不会再进行条件的判断,提升效率
function addHandler(target,eventType,handler) {
if(target.addEventListener) {
addHandler = function(target,eventType,handler){
target.addEventListener(eventType,handler,false);
}
}else{
addHandler = function(target,eventType,handler){
target.attachEvent("on"+eventType,handler);
}
}
addHandler(target,eventType,handler);
}
//条件预加载
//条件预加载确保所有函数调用时间相同。其代价是在脚本加载时进行检测。预加载适用于一个函数马上就会被用到,而且在整个页面生命周期中经常使用的场合。
var addEventHandler = document.body.addEventListener ? function(target,eventType,handler) {
target.addEventListener(eventType,handler,false);
} : function(target,eventType,handler) {
target.attachEvent("on"+eventType,handler);
}
//非延迟加载的函数,每次调用都会进行条件判断
function removeHandler(target,eventType,handler) {
if(target.removeEventListener) {
target.removeEventListener(eventType,handler,false);
}else {
target.detachEvent("on"+eventType,handler);
}
}
//延迟加载的函数,第一次调用后,会覆盖原来的老函数,以后再次调用的是新函数,不会再进行条件的判断,提升效率
function addHandler(target,eventType,handler) {
if(target.addEventListener) {
addHandler = function(target,eventType,handler){
target.addEventListener(eventType,handler,false);
}
}else{
addHandler = function(target,eventType,handler){
target.attachEvent("on"+eventType,handler);
}
}
addHandler(target,eventType,handler);
}
//条件预加载
//条件预加载确保所有函数调用时间相同。其代价是在脚本加载时进行检测。预加载适用于一个函数马上就会被用到,而且在整个页面生命周期中经常使用的场合。
var addEventHandler = document.body.addEventListener ? function(target,eventType,handler) {
target.addEventListener(eventType,handler,false);
} : function(target,eventType,handler) {
target.attachEvent("on"+eventType,handler);
}
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三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
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