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"元素拖拽改变大小"其实和"元素拖拽"一个原理,只是所动态改变的对象不同而已,主要在于 top、left、width、height 的运用,相对实现起来也非常容易。以下附出源码原型,弄明白了原理再扩展其他实际应用,思路就变得简单、清晰得多了

下面是 JavaScript Code
复制代码 代码如下:
<script type="text/javascript">
/*
* jQuery.Resize by wuxinxi007
* Date: 2011-5-14
*/
$(function(){
//绑定需要拖拽改变大小的元素对象
bindResize(document.getElementById('test'));
});

function bindResize(el){
//初始化参数
var els = el.style,
//鼠标的 X 和 Y 轴坐标
x = y = 0;
//邪恶的食指
$(el).mousedown(function(e){
//按下元素后,计算当前鼠标与对象计算后的坐标
x = e.clientX - el.offsetWidth,
y = e.clientY - el.offsetHeight;
//在支持 setCapture 做些东东
el.setCapture ? (
//捕捉焦点
el.setCapture(),
//设置事件
el.onmousemove = function(ev){
mouseMove(ev || event)
},
el.onmouseup = mouseUp
) : (
//绑定事件
$(document).bind("mousemove",mouseMove).bind("mouseup",mouseUp)
)
//防止默认事件发生
e.preventDefault()
});
//移动事件
function mouseMove(e){
//宇宙超级无敌运算中...
els.width = e.clientX - x + 'px',
els.height = e.clientY - y + 'px'
}
//停止事件
function mouseUp(){
//在支持 releaseCapture 做些东东
el.releaseCapture ? (
//释放焦点
el.releaseCapture(),
//移除事件
el.onmousemove = el.onmouseup = null
) : (
//卸载事件
$(document).unbind("mousemove", mouseMove).unbind("mouseup", mouseUp)
)
}
}
</script>

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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存

三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。

首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。

据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。