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Js的阻塞性
Javascript 在浏览器中的性能问题,可能是最重要的可用性问题
Js的阻塞性 浏览器用单一进程来处理UI进程和Js的执行
不管是内嵌的还是外链的,下载并立即执行 因为它有可能会修改页面

页面生存周期的概念
瀑布图中看到了下载时间和executing time
在head中加入script 和link body加载到前不会输出任何东西,因此会看到空白页面
复制代码 代码如下:
<script type="text/javascript">
document.write("The date is" + (new Date().toDateString()));
</script>

页面在到script时,不知道script里会做什么,所以必然阻塞,等它执行
Ie8 等浏览器能并行下载多个js等资源,但是还是对下载图片有影响
结论, 将脚本放在底部加载

组织脚本
目标 最小化迟延时间
问题
引用多个script文件 内嵌多个script标签
每个http请求都会带来性能上的开销
紧跟在link 后的script 是个错误 它会等待css的加载,以求获得最精准的描绘
结论:减少script标签的数量
将多个js文件合并成一个,打包工具
yahoo的合并处理器

无阻塞的脚本
js倾向于阻止浏览器的某些处理过程,如http请求处理和界面更新.这是最重要的性能问题。于是要减少js文件大小和限制http请求数
但是功能丰富与代码量之间的矛盾, 合并成单个文件却体积大会锁死浏览器一大段时间,于是我们需要逐步加载javascript文件
重点:在页面加载完成后加载javascript文件

1、延迟加载脚本
defer 属性
如果要下载的js文件不会进行dom操作,那么defer属性有很大的用处,它能让文件并行下载,并不会立即执行,而会在onload事件后再执行,适用于任何script标签
2、动态加载脚本
一个function
复制代码 代码如下:
function loadScript(url,callback){
var script = document.createElement('script');
script.type = 'text/javascript';
if(script.readyState) { //IE
script.onreadyStatechange = function(){
    if(script.readyState == 'loaded' || script.readyState == 'complete') {
script.onreadyStatechange = null;
     callback();
}
} else {
script.onload = function(){
callback();
}
}
}

这里要注意浏览器的兼容性,删除事件,
如果有多个文件需要这样加载,那么可以
复制代码 代码如下:
loadScript('file1.js', function(){
loadScript('file2.js',function(){
})
});

3、XHR脚本注入
复制代码 代码如下:
var xhr = new XMLHttpRequest();
xhr.open('get','file1.js',true);
xhr.onreadystatechange= function(){
  if(xhr.readyState == 4) {
    if(xhr.status >= 200 && xhr.status <=300 || xhr.status==304) {
var oScript = document.createElement('script');
     oScript.text = xhr.responseText;
     document.body.appendChild(oScript);
}
}
}

304表示从缓存取 text将ajax的内容放入text

它的优点
兼容性好,异步, 缺点:不能扩域 不能从cdn取内容
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存

三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。

首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。

据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。