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1:nextSibling属性
该属性表示当前节点的下一个节点(其后的节点与当前节点同属一个级别);如果其后没有与其同级的节点,则返回null。
需要特别注意的是:该属性在不同的浏览器中的执行结果并不都相同,见下面例示:
先来看一个例子:
复制代码 代码如下:
<body>
<div>
<input id="a4" type="button" onclick="alert(this.nextSibling);" value="d" />
<input id="a5" type="button" onclick="alert(this.nextSibling);" value="e" />
</div>
</bod
该对象的结构表面上看,div的nextSibling只有2项——两个input节点。但实际上有5项——/n,input,/n,input,/n。这是因为input作为创建各种表单输入控件的标签,无论是生成button、checkbox、radio...等或其他表单控件,IE都会自动在后面创建一个1字节位的空白。
IE将跳过在节点之间产生的空格文档节点(如:换行字符),而Mozilla不会这样——FF会把诸如空格换行之类的排版元素视作节点读取,因此,在ie中用nextSibling便可读取到的下一个节点元素,在FF中就需要这样写:nextSibling.nextSibling了。
opera和safari对nextSibling的处理方式与FF一致
2:previousSibling属性
该属性与nextSibling属性的作用正好相反。例如:someTagObject.nextSibling.previousSibling其实返回的是该标签元素本身,但前提必须是:该标签元素的后面必须有一个同级的元素,否则就返回null了。
3:通过nextSibling或者 previousSibling所获得的HTML标签元素对象的属性问题
一般先通过nextSibling.nodeName来获知其标签名,或者通过nextSibling.nodeType来获知其标签类型,然后,如果该nextSibling.nodeName = #text,则通过nextSibling.nodeValue来获知其文本值;否则,可以通过nextSibling.innerHTML等其他常用标签元素属性来获取其属性。
该属性表示当前节点的下一个节点(其后的节点与当前节点同属一个级别);如果其后没有与其同级的节点,则返回null。
需要特别注意的是:该属性在不同的浏览器中的执行结果并不都相同,见下面例示:
先来看一个例子:
复制代码 代码如下:
<body>
<div>
<input id="a4" type="button" onclick="alert(this.nextSibling);" value="d" />
<input id="a5" type="button" onclick="alert(this.nextSibling);" value="e" />
</div>
</bod
该对象的结构表面上看,div的nextSibling只有2项——两个input节点。但实际上有5项——/n,input,/n,input,/n。这是因为input作为创建各种表单输入控件的标签,无论是生成button、checkbox、radio...等或其他表单控件,IE都会自动在后面创建一个1字节位的空白。
IE将跳过在节点之间产生的空格文档节点(如:换行字符),而Mozilla不会这样——FF会把诸如空格换行之类的排版元素视作节点读取,因此,在ie中用nextSibling便可读取到的下一个节点元素,在FF中就需要这样写:nextSibling.nextSibling了。
opera和safari对nextSibling的处理方式与FF一致
2:previousSibling属性
该属性与nextSibling属性的作用正好相反。例如:someTagObject.nextSibling.previousSibling其实返回的是该标签元素本身,但前提必须是:该标签元素的后面必须有一个同级的元素,否则就返回null了。
3:通过nextSibling或者 previousSibling所获得的HTML标签元素对象的属性问题
一般先通过nextSibling.nodeName来获知其标签名,或者通过nextSibling.nodeType来获知其标签类型,然后,如果该nextSibling.nodeName = #text,则通过nextSibling.nodeValue来获知其文本值;否则,可以通过nextSibling.innerHTML等其他常用标签元素属性来获取其属性。
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。