JSON可谓是JavaScript的亮点,它能用优雅简练的代码实现Object和Array的初始化。同样是基于文本的数据定义,它比符号分隔更有语义,比XML更简洁。因此越来越多的JS开发中,使用它作为数据的传输和储存。
JS数组内置了不少有用的方法,方便我们对数据的查询和筛选。例如我们有一堆数据:
复制代码 代码如下:
var heros = [
// 名============攻=====防=======力量====敏捷=====智力====
{name:'冰室女巫', DP:38, AP:1.3, Str:16, Agi:16, Int:21},
{name:'沉默术士', DP:39, AP:1.1, Str:17, Agi:16, Int:21},
{name:'娜迦海妖', DP:51, AP:6.0, Str:21, Agi:21, Int:18},
{name:'赏金猎人', DP:39, AP:4.0, Str:17, Agi:21, Int:16},
{name:'剧毒术士', DP:45, AP:3.1, Str:18, Agi:22, Int:15},
{name:'光之守卫', DP:38, AP:1.1, Str:16, Agi:15, Int:22},
{name:'炼金术士', DP:49, AP:0.6, Str:25, Agi:11, Int:25}
//...
];
要查询攻击大于40并且防御小于4的英雄,我们可以用Array的filter方法:
复制代码 代码如下:
var match = heros.filter(function(e) {
return e.DP > 40 && e.AP < 4;
});
返回得到一个数组,包括符合条件的2个结果。
相比手工去写循环判断,filter方法为我们提供了很大的方便。但它是基于函数回调的,所以每次使用必须写一个function,对于简单的查询很是累赘,而且使用回调效率也大大降低。但这是也没有办法的,想简单必然要牺牲一定性能。 如果能使用比这更简单的语句,并且完全拥有代码展开时效率,该有是多么完美的事。
先来想象下,要是能将上面的代码写成这样,并且查询速度和手写的遍历判断一样:
复制代码 代码如下:
var match = heros.select('@DP>40 AND @AP<4');
看上去有点像SQL,连语法都换了?这样岂不是要写一个词法分析,语义解释等等等等一大堆的脚本引擎的功能了,没个几千上万行代码都搞不定,而且效率肯定更糟了。。。如果想到那么复杂,那么你还没深刻的理解脚本的精髓。但凡是脚本语言,都有运行时动态解释代码的接口,例如vbs的execute();js的eval(),new Function(),甚至创建一个<script>动态写入代码。
显然,要是能将另一种语言,翻译成js代码,那么就可直接交给宿主来执行了!
例如上面select中的字符,我们简单的将"@"替换成"e.", "AND"替换成"&&",于是就成了一个合法的js表达式,完全可以交给eval来执行。
所以我们要做的,就是将原始语句翻译成js语句来执行。并且为了提高效率,将翻译好的js表达式内联到一个上下文环境,生成一个可执行的函数体,而不是每次遍历中都依靠回调来判断。
于是,函数模版就要派上用场了。
函数模版简介
在C++里面,有宏和类模版这么个东西,可以让一些计算在编译阶段就完成了,大幅提升了运行时代码的性能。脚本虽然没有严格意义上的编译,但在第一次执行的时候会解析并充分的优化,这是目前主流浏览器相互竞争点。所以,我们要将重复eval的代码,镶嵌到事先提供的样板函数里:一个准备就绪,就差表达式计算的函数:
复制代码 代码如下:
/**
* 模版: tmplCount
* 功能: 统计arr数组中符合$express表达式的数量
*/
function tmplCount(arr) {
var count = 0;
for(var i = 0; i < arr.length; i++) {
var e = arr[i];
if($express) {
count++;
}
}
return count;
}
上面就是一个模板函数,遍历参数arr[]并统计符合$express的数量。除了if(...)内的表达式外,其他都已经准备就绪了。字符$express也可以换成其他标识,只要不和函数内其他字符冲突即可。
当我们需要实例化时,首先通过tmplCount.toString()将函数转成字符串格式,然后将其中的$express替换成我们想要的表达式,最后eval这串字符,得到一个Function类型的变量,一个模板函数的实例就产生了!
我们简单的演示下:
复制代码 代码如下:
/**
* 函数: createInstance
* 参数: exp
* 一段js表达式字符串,用来替换tmplCount模板的$express
* 返回:
* 返回一个Function,模版tmplCount的实例
*/
function createInstance(exp)
{
// 替换模板内的表达式
var code = tmplCount.toString()
.replace('$express', exp);
// 防止匿名函数直接eval报错
var fn = eval('0,' + code);
// 返回模板实例
return fn;
}
// 测试参数
var student = [
{name: 'Jane', age: 14},
{name: 'Jack', age: 20},
{name: 'Adam', age: 18}
];
// demo1
var f1 = createInstance('e.age<16');
alert(f1(student)); //1个
// demo2
var f2 = createInstance('e.name!="Jack" && e.age>=14');
alert(f2(student)); //2个
注意createInstance()的参数中,有个叫e的对象,它是在tmplCount模版中定义的,指代遍历时的具体元素。返回的f1,f2就是tmplCount模板的两个实例。最终调用的f1,f2函数中,已经内嵌了我们的表达式语句,就像我们事先写了两个同样功能的函数一样,所以在遍历的时候直接运行表达式,而不用回调什么的,效率大幅提升。
其实说白了,tmplCount的存在仅仅是为了提供这个函数的字符串而已,其本身从来不会被调用。事实上用字符串的形式定义也一样,只不过用函数书写比较直观,方便测试。
值得注意的是,如果脚本后期需要压缩优化,那么tmplCount模板绝对不能参与,否则对应的"e."和"$express"都有可能发生变化。
JSON基本查询功能
函数模板的用处和实现介绍完了,再来回头看之前的JSON查询语言。我们只需将类似sql的语句,翻译成js表达式,并且生成一个函数模板实例。对于相同的语句,我们可以进行缓存,避免每次都翻译。
首先我们实现查询器的模板:
复制代码 代码如下:
var __proto = Object.prototype;
//
// 模板: __tmpl
// 参数: $C
// 说明: 记录并返回_list对象中匹配$C的元素集合
//
var __tmpl = function(_list) {
var _ret = [];
var _i = -1;
for(var _k in _list) {
var _e = _list[_k];
if(_e && _e != __proto[_k]) {
if($C)
_ret[++_i] = _e;
}
}
return _ret;
}.toString();
然后开始写Object的select方法:
复制代码 代码如下:
//
// select方法实现
//
var __cache = {};
__proto.select = function(exp) {
if(!exp)
return [];
var fn = __cache[exp];
try {
if(!fn) {
var code = __interpret(exp); //解释表达式
code = __tmpl.replace('$C', code); //应用到模版
fn = __cache[exp] = __compile(code); //实例化函数
}
return fn(this); //查询当前对象
}
catch(e) {
return [];
}
}
其中__cache表实现了查询语句的缓存。对于重复的查询,性能可以极大的提升。
复制代码 代码如下:
function __compile() {
return eval('0,' + arguments[0]);
}
__compile之所以单独写在一个空函数里,就是为了eval的时候有个尽可能干净的上下文环境。
__interpret是整个系统的重中之重,负责将查询语句翻译成js语句。它的实现见智见仁,但尽可能简单,不要过度分析语法。
具体代码查看:jsonselect.rar
出于演示,目前只实现部分基本功能。以后还可以加上 LIKE,BETWEEN,ORDER BY 等等常用的功能。
Demo
复制代码 代码如下:
var heros = [
// 名============攻=====防=======力量====敏捷=====智力====
{name:'冰室女巫', DP:38, AP:1.3, Str:16, Agi:16, Int:21},
{name:'沉默术士', DP:39, AP:1.1, Str:17, Agi:16, Int:21},
{name:'娜迦海妖', DP:51, AP:6.0, Str:21, Agi:21, Int:18},
{name:'赏金猎人', DP:39, AP:4.0, Str:17, Agi:21, Int:16},
{name:'剧毒术士', DP:45, AP:3.1, Str:18, Agi:22, Int:15},
{name:'光之守卫', DP:38, AP:1.1, Str:16, Agi:15, Int:22},
{name:'炼金术士', DP:49, AP:0.6, Str:25, Agi:11, Int:25}
//...
];
复制代码 代码如下:
// 查询:力量,敏捷 都超过20的
// 结果:娜迦海妖
var match = heros.select('@Str>20 AND @Agi>20');
// 查询:“士”结尾的
// 结果:沉默术士,剧毒术士,炼金术士
var match = heros.select('right(@name,1)="士" ');
// 查询:生命值 超过500的
// 结果:炼金术士
var match = heros.select('100 + @Str*19 > 500');
免责声明:本站资源来自互联网收集,仅供用于学习和交流,请遵循相关法律法规,本站一切资源不代表本站立场,如有侵权、后门、不妥请联系本站删除!
RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。