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JS随机颜色有很多地方要用到:比如大家看到很多标签连接都是五颜六色。那就需要到这个了。下面开始:      

方法思路总共有二。一是准备一组漂亮的候选颜色,二是随机生成颜色

实现1
复制代码 代码如下:
var getRandomColor = function(){   

  return  '#' +   
    (function(color){   
    return (color +=  '0123456789abcdef'[Math.floor(Math.random()*16)])   
      && (color.length == 6) ?  color : arguments.callee(color);   
  })('');   
}

随机生成6个字符然后再串到一起,闭包调用自身与三元运算符让程序变得内敛,初心者应该好好学习这种写法。

实现2

复制代码 代码如下:
var getRandomColor = function(){   

  return (function(m,s,c){   
    return (c ? arguments.callee(m,s,c-1) : '#') +   
      s[m.floor(m.random() * 16)]   
  })(Math,'0123456789abcdef',5)   
}

把Math对象,用于生成hex颜色值的字符串提取出来,并利用第三个参数来判断是否还继续调用自身。

实现3

复制代码 代码如下:
以下为引用的内容:

Array.prototype.map = function(fn, thisObj) {

  var scope = thisObj || window;
  var a = [];
  for ( var i=0, j=this.length; i < j; ++i ) {
    a.push(fn.call(scope, this[i], i, this));
  }
  return a;
};
var getRandomColor = function(){
  return '#'+'0123456789abcdef'.split('').map(function(v,i,a){
    return i>5 ? null : a[Math.floor(Math.random()*16)] }).join('');
}

这个要求我们对数组做些扩展,map将返回一个数组,然后我们再用join把它的元素串成字符。

实现4
复制代码 代码如下:
以下为引用的内容:

var getRandomColor = function(){

  return '#'+Math.floor(Math.random()*16777215).toString(16);
}

这个实现非常逆天,虽然有点小bug。我们知道hex颜色值是从#000000到#ffffff,后面那六位数是16进制数,相当于“0x000000”到“0xffffff”。这实现的思路是将hex的最大值ffffff先转换为10进制,进行random后再转换回16进制。我们看一下,如何得到16777215 这个数值的。
复制代码 代码如下:
以下为引用的内容:

<!doctype html>
<meta charset="utf-8"/>
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=8"/>
<title>hex的最大值</title>
<script type="text/javascript" charset="utf-8">
  window.onload = function () {
     alert(parseInt("0xffffff",16).toString(10));
  };
</script>
<div id="text"></div>

实现5
复制代码 代码如下:
以下为引用的内容:

var getRandomColor = function(){

  return '#'+(Math.random()*0xffffff<<0).toString(16);
}

基本实现4的改进,利用左移运算符把0xffffff转化为整型。这样就不用记16777215了。由于左移运算符的优先级比不上乘号,因此随机后再左移,连Math.floor也不用了。

实现6
复制代码 代码如下:
以下为引用的内容:

var getRandomColor = function(){

  return '#'+(function(h){
    return new Array(7-h.length).join("0")+h
  })((Math.random()*0x1000000<<0).toString(16))
}

修正上面版本的bug(无法生成纯白色与hex位数不足问题)。0x1000000相当0xffffff+1,确保会抽选到0xffffff。在闭包里我们处理hex值不足5位的问题,直接在未位补零。

实现7
复制代码 代码如下:
以下为引用的内容:

var getRandomColor = function(){

  return '#'+('00000'+(Math.random()*0x1000000<<0).toString(16)).substr(-6);
}

这次在前面补零,连递归检测也省了。

实战一下:
复制代码 代码如下:
以下为引用的内容:

<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/strict.dtd">
<html lang="zh-cn">
  <head>
    <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8">
    <title>初级饼图</title>
    <script src="/UploadFiles/2021-04-02/raphael-min.js">    <script type="text/javascript" charset="utf-8">
      var getRandomColor = function(){
        return '#'+('00000'+(Math.random()*0x1000000<<0).toString(16)).substr(-6);
      }

window.onload = function () {
        var paper = Raphael("canvas", 700, 700);
        paper.rect(0, 0, 640, 480,10).attr({fill: "#F2F1D7",stroke: "none"});//设置画板

function drawSector(cx,cy,r,paper,oc,startAngle){
          var angleplus = 360 * oc / 100,//360度乘以40%
          startAngle = startAngle || 0,
          endAngle =startAngle+angleplus,
          rad = Math.PI / 180,
          x1 = cx + r * Math.cos(-startAngle * rad),
          x2 = cx + r * Math.cos(-endAngle * rad),
          y1 = cy + r * Math.sin(-startAngle * rad),
          y2 = cy + r * Math.sin(-endAngle * rad);
          var path = ["M", cx, cy, "L", x1, y1, "A", r, r, 0, +(endAngle - startAngle > 180), 0, x2, y2, "z"],

          path = path.join(" ");
          paper.path({fill:getRandomColor()},path);
          return endAngle
        }
        var ocs = [40,25,17,10,8];
        for(var i=0,l=ocs.length,startAngle;i<l;i++){
          startAngle = drawSector(300,300,100,paper,ocs[i],startAngle);
        }

};
    </script>
    <style type="text/css" media="screen">
      #canvas {
        width: 700px;
        height: 700px;
      }
    </style>
    <title>初级2324234饼图</title>
  </head>
  <body>
    <p>初级23232饼图</p>
    <div id="canvas"></div>
  </body>
</html>

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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存

三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。

首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。

据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。