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一般情况下两者的调用结果是一样的,但是还是有区别的。
第一种方式:
复制代码 代码如下:
function a(){
alert('old');
}
var b=a;
function a(){
b();
alert('new');
}
a();//浏览器就会出现内存溢出的情况

第二种方式:
复制代码 代码如下:
function a(){
alert('old');
}
var b=a;
var a=function(){
b();
alert('new');
}
a();//浏览器就会按顺序alert出‘old'和‘new'

这里就可以很明显区分两个方式的区别了。定义的顺序不同。
第一种,刚开始其实没有重新定义 a 这个function 而在里面执行了其本身。
第二种方式, a = function () 这里没有执行到 function 里面的代码 a 已经被重新定义了。所以这里的重定义是有效的
补充1:
复制代码 代码如下:
function a(){
alert('old');
}
var b=a;
function a(){
b();
alert('new');
}

编译时: 首先a被定义为alert("old"), 接着又被定义成b();alert("new");
运行时: b = function a(){b();alert("new");}, 此时b和a一样, 函数体中直接调用b, 无论从a调用还是从b调用结果都一样, 产生堆栈溢出
另一方面
复制代码 代码如下:
function a(){
alert('old');
}
var b=a;
var a=function(){
b();
alert('new');
}

编译时: a被定义为alert("old")
运行时: b=function a(){alert("old")}; a=function(){b();alert("new")}; 此时b的函数体中不包括ab中任何一个, a只调用b... 无论怎样都不会产生堆栈溢出...
补充2:
一般来说,都会用第一种的写法来避免代码污染,但如果你需要保留原function,就要用第二种写法,反正两种方法都是符合w3c的。
事实上第一种写法是后来才有的,这种写法是经过优化的。
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存

三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。

首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。

据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。