富贵资源网 Design By www.hznty.com

实例1——控制一个对象的匀速移动和停止

HTML:
复制代码 代码如下:
<input id="btn" type="button" value=" Move It ! "/>
    <div id="d1">
        <img id="i1" src="/UploadFiles/2021-04-02/1.jpg">    </div>

JS:实现向右运动
复制代码 代码如下:
var timer=null;
    window.onload=function(){
        var odiv=document.getElementById('d1');
        var obtn=document.getElementById('btn');
        clearInterval(timer); //作用见要点①
        obtn.onclick=function(){
            timer=setInterval(function(){
                var speed=10;
                if(odiv.offsetLeft>=300){ //判断对象边距 到达指定位移则关闭定时器
                    clearInterval(timer);
                }else{
                    odiv.style.left=odiv.offsetLeft+speed+'px';
                }
            },30);
        }
    }

要点:
①if语句的条件不能用“==”运算符,如上述代码,当speed的值为基数如7时,不断增加的左边距不会出现300px值,而是到达294后直接跳到301,导致条件失效,无法停止。
②使用else语句是防止停止移动后,每点击一次按钮,div任会移动一个speed。
③在定时器之前,先关闭一下定时器,防止连续点击按钮时,同时打开多个定时器,使移动速度叠加后更快。

封装:
复制代码 代码如下:
//object:要移动的对象id   itarget:水平位移位置
   var timer=null;
    function moveto(object,itarget){
        var obj=document.getElementById(object);
            clearInterval(timer);
            timer=setInterval(function(){
                var speed=0;
                if(obj.offsetLeft<itarget){  //通过对象距离父级的边距和水平位移量 判断左右位移方向
                    speed=10;
                }else{
                    speed=-10;
                }
                if(obj.offsetLeft==itarget){
                    clearInterval(timer);
                }else{
                    obj.style.left=obj.offsetLeft+speed+'px';
                };
            },30);
    }

实例2——修改上述封装的函数moveto(),使该对象变速停止

 JS:
复制代码 代码如下:
var timer=null;
    function moveto(object,itarget){
        var obj=document.getElementById(object);
            clearInterval(timer);
            timer=setInterval(function(){
                var speed=0;
                if(obj.offsetLeft<itarget){//通过位移量除以10,使speed递减,实现减速停止。   乘以10则为加速。通过乘除的数字,控制快慢
                    speed=(itarget-obj.offsetLeft)/10;
                }else{
                    speed=-(obj.offsetLeft-itarget)/10;
                }
                speed=speed>0?Math.ceil(speed):Math.floor(speed);//取整,解决最后不足1px的位移量被忽略的问题
                if(obj.offsetLeft==itarget){
                    clearInterval(timer);
                }else{
                    obj.style.left=obj.offsetLeft+speed+'px';
                };
                document.title=obj.offsetLeft;
            },30);
    }

要点:
①通过递减speed值,实现变速。
②移动到最后,当像素小于1px时,小于1px的几个值不会被添加(或减去)到对象left中,而是被忽略,所以最终位移量比设定的水平位移位置itarget要少几个像素。解决的办法是进行取整:正数向上取整ceil(),负数向下取整floor()。

 

 扩展:垂直位移的原理和水平位移的相同。

 补充1:
解决speed与itarget不能整除,导致对象不能精确到达itarget位置,而是在其左右抖动问题:
复制代码 代码如下:
var timer=null;
    function moveto(object,itarget){
        var obj=document.getElementById(object);
            clearInterval(timer);
            timer=setInterval(function(){
                var speed=0;
                if(obj.offsetLeft<=itarget){
                    speed=7;
                }else{
                    speed=-7;
                }
//设置对象在离目标位置itarget的距离小于speed时,停止运动,同时设置对象的left直接移动到itarget的位置。
                if(Math.abs(itarget-obj.offsetLeft<=speed)){
                    clearInterval(timer);
                    obj.style.left=itarget+'px';
                }else{
                    obj.style.left=obj.offsetLeft+speed+'px';
                };
                document.title=obj.offsetLeft;
            },30);
    }

补充2:

offset的Bug:例如offsetWidth,它包含的不只是width,还包含padding和border。当给对象设置了填充或边框时,再将offsetWidth赋值给对象时,就会运动就会有差异。
解决:不用offset,而是通过创建一个兼容IE和FF的函数,获取元素的width属性值,来代替offsetWidth。该函数如下:getAttr()
复制代码 代码如下:
function getAttr(obj,attrName){
        var obj=document.getElementById(obj);
        if(obj.currentStyle){
            return obj.currentStyle[attrName]; //兼容IE
        }else{
            return getComputedStyle(obj,false)[attrName]; //兼容FF
        }
    }

富贵资源网 Design By www.hznty.com
广告合作:本站广告合作请联系QQ:858582 申请时备注:广告合作(否则不回)
免责声明:本站资源来自互联网收集,仅供用于学习和交流,请遵循相关法律法规,本站一切资源不代表本站立场,如有侵权、后门、不妥请联系本站删除!
富贵资源网 Design By www.hznty.com

RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存

三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。

首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。

据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。