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this
this表示当前对象,如果在全局作用范围内使用this,则指代当前页面对象window; 如果在函数中使用this,则this指代什么是根据运行时此函数在什么对象上被调用。 我们还可以使用apply和call两个全局方法来改变函数中this的具体指向。
先看一个在全局作用范围内使用this的例子:
复制代码 代码如下:
<script type=>
console.log( === window);
console.log(window.alert === .alert);
console.log(.parseInt(, 10));
</script>

函数中的this是在运行时决定的,而不是函数定义时,如下:
复制代码 代码如下:
foo() {
console.log(.fruit);
}
fruit = ;
foo();
pack = {
fruit: ,
foo: foo
};
pack.foo();

全局函数apply和call可以用来改变函数中this的指向,如下:
复制代码 代码如下:
foo() {
console.log(.fruit);
}
fruit = ;
pack = {
fruit:
};
foo.apply(window);
foo.apply(pack);

注:apply和call两个函数的作用相同,唯一的区别是两个函数的参数定义不同
因为在JavaScript中函数也是对象,所以我们可以看到如下有趣的例子:
复制代码 代码如下:
foo() {
( === window) {
console.log();
}
}
foo.boo = () {
( === foo) {
console.log();
} ( === window) {
console.log();
}
};
foo();
foo.boo();
foo.boo.apply(window);

prototype
prototype本质上还是一个JavaScript对象。 并且每个函数都有一个默认的prototype属性。
如果这个函数被用在创建自定义对象的场景中,我们称这个函数为构造函数。 比如下面一个简单的场景:
复制代码 代码如下:
Person(name) {
.name = name;
}
Person.prototype = {
getName: () {
.name;
}
}
zhang = Person();
console.log(zhang.getName());

作为类比,我们考虑下JavaScript中的数据类型 - 字符串(String)、数字(Number)、数组(Array)、对象(Object)、日期(Date)等。 我们有理由相信,在JavaScript内部这些类型都是作为构造函数来实现的,比如:
Array() {
}
arr1 = Array(1, 56, 34, 12);
arr2 = [1, 56, 34, 12];
同时对数组操作的很多方法(比如concat、join、push)应该也是在prototype属性中定义的。
实际上,JavaScript所有的固有数据类型都具有只读的prototype属性(这是可以理解的:因为如果修改了这些类型的prototype属性,则哪些预定义的方法就消失了), 但是我们可以向其中添加自己的扩展方法。
Array.prototype.min = () {
min = [0];
( i = 1; i < .length; i++) {
([i] < min) {
min = [i];
}
}
min;
};
console.log([1, 56, 34, 12].min());
注意:这里有一个陷阱,向Array的原型中添加扩展方法后,当使用for-in循环数组时,这个扩展方法也会被循环出来。
下面的代码说明这一点(假设已经向Array的原型中扩展了min方法):
arr = [1, 56, 34, 12];
total = 0;
( i arr) {
total += parseInt(arr[i], 10);
}
console.log(total);
解决方法也很简单:
arr = [1, 56, 34, 12];
total = 0;
( i arr) {
(arr.hasOwnProperty(i)) {
total += parseInt(arr[i], 10);
}
}
console.log(total);
constructor
constructor始终指向创建当前对象的构造函数。比如下面例子:
复制代码 代码如下:
arr = [1, 56, 34, 12];
console.log(arr.constructor === Array);
Foo = () { };
console.log(Foo.constructor === Function);
obj = Foo();
console.log(obj.constructor === Foo);
console.log(obj.constructor.constructor === Function);

但是当constructor遇到prototype时,有趣的事情就发生了。
我们知道每个函数都有一个默认的属性prototype,而这个prototype的constructor默认指向这个函数。如下例所示:
复制代码 代码如下:
Person(name) {
.name = name;
};
Person.prototype.getName = () {
.name;
};
p = Person();
console.log(p.constructor === Person);
console.log(Person.prototype.constructor === Person);
console.log(p.constructor.prototype.constructor === Person);

当时当我们重新定义函数的prototype时(注意:和上例的区别,这里不是修改而是覆盖), constructor的行为就有点奇怪了,如下示例:
复制代码 代码如下:
Person(name) {
.name = name;
};
Person.prototype = {
getName: () {
.name;
}
};
p = Person();
console.log(p.constructor === Person);
console.log(Person.prototype.constructor === Person);
console.log(p.constructor.prototype.constructor === Person);

为什么呢?
原来是因为覆盖Person.prototype时,等价于进行如下代码操作:
复制代码 代码如下:
Person.prototype = Object({
getName: () {
.name;
}
});

而constructor始终指向创建自身的构造函数,所以此时Person.prototype.constructor === Object,即是:
复制代码 代码如下:
Person(name) {
.name = name;
};
Person.prototype = {
getName: () {
.name;
}
};
p = Person();
console.log(p.constructor === Object);
console.log(Person.prototype.constructor === Object);
console.log(p.constructor.prototype.constructor === Object);

怎么修正这种问题呢?方法也很简单,重新覆盖Person.prototype.constructor即可:
复制代码 代码如下:
Person(name) {
.name = name;
};
Person.prototype = Object({
getName: () {
.name;
}
});
Person.prototype.constructor = Person;
p = Person();
console.log(p.constructor === Person);
console.log(Person.prototype.constructor === Person);
console.log(p.constructor.prototype.constructor === Person);
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存

三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。

首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。

据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。