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复制代码 代码如下:
var restrictX;
var restrictY;
var tip;
// 鼠标坐标
function mousePosition(ev) {
return {
x : ev.clientX + document.documentElement.scrollLeft - document.documentElement.clientLeft,
y : ev.clientY + document.documentElement.scrollTop - document.documentElement.clientTop
};
}
// 鼠标事件
function mouseMove(ev) {
ev = ev || window.event;
var mousePos = mousePosition(ev);
restrictX = mousePos.x;
restrictY = mousePos.y;
}
document.onmousemove = mouseMove;
document.onclick = mouseMove;
上面的代码在谷歌和搜狐浏览器中获取的值会不准确,需进行修改,如下:
复制代码 代码如下:
var restrictX;
var restrictY;
var tip;
// 鼠标坐标
function mousePosition(ev){
var scrollLeft = document.documentElement.scrollLeft || document.body.scrollLeft;
var scrollTop = document.documentElement.scrollTop || document.body.scrollTop;
return {
x:ev.clientX + scrollLeft - document.documentElement.clientLeft,
y:ev.clientY + scrollTop - document.documentElement.clientTop
};
}
// 鼠标事件
function mouseMove(ev){
ev = ev || window.event;
var mousePos = mousePosition(ev);
restrictX = mousePos.x;
restrictY = mousePos.y;
}
document.onmousemove = mouseMove;
document.onclick = mouseMove;
复制代码 代码如下:
var scrollLeft = document.documentElement.scrollLeft || document.body.scrollLeft;
var scrollTop = document.documentElement.scrollTop || document.body.scrollTop;
这两句为,如果能获取到鼠标坐标,则去前面,否则用后面的方法获取鼠标坐标,“|| ”后面的是给WebKit 内核的浏览器使用
var restrictX;
var restrictY;
var tip;
// 鼠标坐标
function mousePosition(ev) {
return {
x : ev.clientX + document.documentElement.scrollLeft - document.documentElement.clientLeft,
y : ev.clientY + document.documentElement.scrollTop - document.documentElement.clientTop
};
}
// 鼠标事件
function mouseMove(ev) {
ev = ev || window.event;
var mousePos = mousePosition(ev);
restrictX = mousePos.x;
restrictY = mousePos.y;
}
document.onmousemove = mouseMove;
document.onclick = mouseMove;
上面的代码在谷歌和搜狐浏览器中获取的值会不准确,需进行修改,如下:
复制代码 代码如下:
var restrictX;
var restrictY;
var tip;
// 鼠标坐标
function mousePosition(ev){
var scrollLeft = document.documentElement.scrollLeft || document.body.scrollLeft;
var scrollTop = document.documentElement.scrollTop || document.body.scrollTop;
return {
x:ev.clientX + scrollLeft - document.documentElement.clientLeft,
y:ev.clientY + scrollTop - document.documentElement.clientTop
};
}
// 鼠标事件
function mouseMove(ev){
ev = ev || window.event;
var mousePos = mousePosition(ev);
restrictX = mousePos.x;
restrictY = mousePos.y;
}
document.onmousemove = mouseMove;
document.onclick = mouseMove;
复制代码 代码如下:
var scrollLeft = document.documentElement.scrollLeft || document.body.scrollLeft;
var scrollTop = document.documentElement.scrollTop || document.body.scrollTop;
这两句为,如果能获取到鼠标坐标,则去前面,否则用后面的方法获取鼠标坐标,“|| ”后面的是给WebKit 内核的浏览器使用
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。