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写这个主要是为了解决一些常见网页特效在js解析时预期与效果不同。
原始代码 :
复制代码 代码如下:
//测试代码
window.onscroll = function(){
alert("haha");
}
装在script标签内 鼠标滑动之后一直惦记 提示框才可以,所以很不方便 ,
而且 目的是鼠标滑动后 只执行一次事件,这个效果显然和实际不符合吧。
//代码改进--增加延时器。
既然scroll事件是一个连续触发事件,那我设置一个延迟器,在用户滑动鼠标的时间后执行该函数 ,书不是就可以只执行一次啦 。
复制代码 代码如下:
//测试代码:
function haha(){
alert("haha");
}
window.onscroll = function(){
setTimeout(haha,500);
}
结果发现该死的 还是和上面一样 要弹出很多的警告框--可见 scroll事件像队列一样排成一行 ,按顺序执行 ,所以此路不通,另想办法啊。
通过条件控制事件执行 ,这个是个不错的方法
复制代码 代码如下:
function haha(){
alert("haha");
}
var tur = true; //创建条件
window.onscroll = function(){
if(tur){ setTimeout(haha,500); tur = false; }
else
{}
}
庆幸的是,鼠标滚动执行一次代码 ,问题是 当再次滚动鼠标之后 ,事件再也不执行了。
原因就是条件被设置为false 所以后续的事件永远不执行了。
思路就是 条件判断+延迟执行 就可以解决这个问题。在事件执行之初,复活变量,事件执行完毕后 杀死变量。
复制代码 代码如下:
var tur = true;
function haha(){alert("haha"); tur = true; }
window.onscroll = function(){
if(tur){ setTimeout(haha,1000); tur = false;
}else{ }
}
原始代码 :
复制代码 代码如下:
//测试代码
window.onscroll = function(){
alert("haha");
}
装在script标签内 鼠标滑动之后一直惦记 提示框才可以,所以很不方便 ,
而且 目的是鼠标滑动后 只执行一次事件,这个效果显然和实际不符合吧。
//代码改进--增加延时器。
既然scroll事件是一个连续触发事件,那我设置一个延迟器,在用户滑动鼠标的时间后执行该函数 ,书不是就可以只执行一次啦 。
复制代码 代码如下:
//测试代码:
function haha(){
alert("haha");
}
window.onscroll = function(){
setTimeout(haha,500);
}
结果发现该死的 还是和上面一样 要弹出很多的警告框--可见 scroll事件像队列一样排成一行 ,按顺序执行 ,所以此路不通,另想办法啊。
通过条件控制事件执行 ,这个是个不错的方法
复制代码 代码如下:
function haha(){
alert("haha");
}
var tur = true; //创建条件
window.onscroll = function(){
if(tur){ setTimeout(haha,500); tur = false; }
else
{}
}
庆幸的是,鼠标滚动执行一次代码 ,问题是 当再次滚动鼠标之后 ,事件再也不执行了。
原因就是条件被设置为false 所以后续的事件永远不执行了。
思路就是 条件判断+延迟执行 就可以解决这个问题。在事件执行之初,复活变量,事件执行完毕后 杀死变量。
复制代码 代码如下:
var tur = true;
function haha(){alert("haha"); tur = true; }
window.onscroll = function(){
if(tur){ setTimeout(haha,1000); tur = false;
}else{ }
}
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三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
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