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 首先先明确一下我要的目的:

  当用户进入页面的时候,显示loading 加载图标,等最大的图片加载之后再opacity 图片;

  功能很简单,但是很蛋疼的是,我没完全做出来;

  在做的时候,第一时间我自然想到了如下的方法:
  
复制代码 代码如下:
$(function(){
    $('.banner img').load(function(){
        console.log('已经加载')   
    });
});

熟话说的好呀,自信心太膨胀,到头来打击很大了;我以为这样就可以了,然后看了一遍之后拿给老大,老大点了两下,说一直不加载出来了,loading 转转转的就是出不来,我说不应该呀,然后自己试一下,果真如此。

接着找了一下资料,发现上面说是缓存的原因,因为load加载的时候有限浏览器会因为缓存不会触发load事件;没果;我就发了一个狠招:

复制代码 代码如下:
window.onload=function(){
    console.log('已经加载')

};

嘿嘿,这样还不行,我顶你个肺了;然后自信心又彭脏了,拿给老大,老大说行,第二天,客户来电说页面不加载,一个loading一直转转转的;我无语的回答他说:应该是你们那网速太慢了。。。你在等等,过了一下他答:说这样不行,虽然出来了,但等太久了;能不能让时间稍微少一点;

  无奈,我就只能各种压缩图片呀,压完之后,他还是觉得不太理想;老大说这样可以了,现在项目还只是扔在空间上,这空间本来很慢,如果他网速慢,加载的时间自然也慢了。

  老大说是这样说呀,任务还是没完成啊,绞尽脑汁,偶然看到一个外国网站的轮播图jq 插件,我下下来看了一下源码,接着就诞生出了以下招数:

复制代码 代码如下:
var oImg = $('.banner img:eq(0)');
    oImg.attr('src')+'?'+(new Date()).getTime();
    oImg.load(function(){
        console.log('已经加载')   
    });

  经过测试很正常,这个意思就是,在进入页面的时候,把图片的地址加一个时间,这样每次加载的时候就不会有缓存;而且也只是加载一张图,一张加载完之后其他就不管;

经过改正,也没跟老大说就传了上去;这次我也不敢大意,就一直在测,这一测就测出不是问题的问题了;

  因为页面加载的时候图片路径每次都会不同,所以每次都会去加载,消耗的时间跟第一次加载等同;那不就是说进入一次就要加载一次吗?

  我晕.........

  经过数十次的尝试,苦逼的我,终于找到了一个完败上面所有方法的办法 了:

复制代码 代码如下:
function imgloading(){
    console.log('已经加载')
}
//页面调用
<img src="/UploadFiles/2021-04-02/1.jpg">

这样就可以解决掉图片缓存了,还是会触发load事件;虽然我还不是具体理解这个;不过听别人说,这还是因为页面加载的原因;

众所周知网页是从上往下加载的;当加载到img的时候,我在ready里面获取img 元素其实是取不到的;当页面继续往下加载,经过img之后,当前的img就代表加载完毕了,既然加载完毕,我想都加载了,介个load还有用吗?

而上述的方法不难看出,页面仔加载到img 的时候碰到了onload方法,它就知道了这个图片必须要加载之后才出现。

好了。。。不知道有没有同行遇到了本苦逼这样的事情,是否找到了比这个更加完美的解决方案。。如果你有更完美的办法,请一定要留言告知呀,万分感谢,我总感觉还是有更加好的方法的。。。

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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存

三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。

首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。

据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。