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setTimeout和setInterval的语法相同。它们都有两个参数,一个是将要执行的代码字符串,还有一个是以毫秒为单位的时间间隔,当过了那个时间段之后就将执行那段代码。
不过这两个函数还是有区别的,setInterval在执行完一次代码之后,经过了那个固定的时间间隔,它还会自动重复执行代码,而setTimeout只执行一次那段代码。
区别:
window.setTimeout("function",time);//设置一个超时对象,只执行一次,无周期
window.setInterval("function",time);//设置一个超时对象,周期='交互时间'
停止定时:
window.clearTimeout(对象) 清除已设置的setTimeout对象
window.clearInterval(对象) 清除已设置的setInterval对象
复制代码 代码如下:
PerRefresh();

function PerRefresh() {
     var today = new Date();
     alert("The time is: " + today.toString());
     setTimeout("showTime()", 5000);
}

 一旦调用了这个函数PerReflesh,那么就会每隔5秒钟就显示一次时间
复制代码 代码如下:
setInterval("PerRefresh()", 5000);

function PerRefresh() {
     var today = new Date();
     alert("The time is: " + today.toString());
}

而setInterval却没有被自己所调用的函数所束缚,它只是简单地每隔一定时间就重复执行一次那个函数。
只要调用了setInterval("PerRefresh()", 5000)此函数,那么每隔5秒钟就会执行PerRefresh这个函数。
如果要求在每隔一个固定的时间间隔后就精确地执行某动作,那么最好使用setInterval,而如果不想由于连续调用产生互相干扰的问题,尤其是每次函数的调用需要繁重的计算以及很长的处理时间,那么最好使用setTimeout。
setInterval 不断地执行指定代码直到调用clearInterval清除定时器对象
setTimeout 执行一次指定代码,使用clearTimeout清除定时器对象
setInterval和setTimeout都返回定时器对象标识符,用于clearInterval和clearTimeout调用
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存

三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。

首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。

据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。