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在js中如果打算使用setInterval进行倒数,计时等功能,往往是不准确的,因为setInterval的回调函数并不是到时后立即执行,而是等系统计算资源空闲下来后才会执行.而下一次触发时间则是在setInterval回调函数执行完毕之后才开始计时,所以如果setInterval内执行的计算过于耗时,或者有其他耗时任务在执行,setInterval的计时会越来越不准,延迟很厉害.

下面的代码可以说明这个问题
复制代码 代码如下:
var startTime = new Date().getTime();
var count = 0;
//耗时任务
setInterval(function(){
var i = 0;
while(i++ < 100000000);
}, 0);
setInterval(function(){
count++;
console.log(new Date().getTime() - (startTime + count * 1000));
}, 1000);

代码里输出了setInterval触发时间和应该正确触发时间的延迟毫秒数
复制代码 代码如下:
176
340
495
652
807
961
1114
1268
1425
1579
1734
1888
2048
2201
2357
2521
2679
2834
2996
......

可以看到延迟是越来越严重的.

为了在js里可以使用相对准确的计时功能,我们可以
复制代码 代码如下:
var startTime = new Date().getTime();
var count = 0;
setInterval(function(){
var i = 0;
while(i++ < 100000000);
}, 0);
function fixed() {
count++;
var offset = new Date().getTime() - (startTime + count * 1000);
var nextTime = 1000 - offset;
if (nextTime < 0) nextTime = 0;
setTimeout(fixed, nextTime);

console.log(new Date().getTime() - (startTime + count * 1000));
}
setTimeout(fixed, 1000);

代码里,通过1000(也就是周期时间)减去当前时间和准确时间的差距,来算出下次触发的时间,从而修正了当前触发的延迟.

下面是输出
复制代码 代码如下:
186
200
230
271
158
899
900
899
900
899
899
899
902
899
418
202
232
266
145
174
192
214
242
268
149
179
214
......

可以看到虽然触发时间并非绝对准确,但由于每次触发都进行及时修正,所以并没有造成误差积累.
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存

三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。

首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。

据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。