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通常我们判断js图片大小都是利用images对象,然后再用attr来获取图片地址再进行判断就可以了,下面来看一些例子。
最简单办法:

复制代码 代码如下:
var img=new Image();
    img.src=$('#tlogo').attr('src');
    if(img.width > '240'){
        $('#tlogo').attr('width','240');
}

上面例子碰到如果页面没有加载完的时候,这时js就获取不了图片大小了,对此我们可以先判断加载完成否再判断图片大小。

复制代码 代码如下:
<img id="img2" src="/UploadFiles/2021-04-02/1.jpg"><script language="JavaScript">
    document.getElementById("img2").onload = function () {
        alert("图片加载已完成");
    }
</script>

或者采用jquery:

复制代码 代码如下:
$("#imageId").load(function(){
   alert("加载完成!");
});

至此我们就可以对代码进行优化了

复制代码 代码如下:
$("#tlogo").load(function(){
 var img=new Image();
        img.src=$('#tlogo').attr('src');
        if(img.width > '240'){
        $('#tlogo').attr('width','240');
}
});

此处注意:#tlogo 就是你图片地址中加的一个ID这个是必须的。

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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存

三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。

首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。

据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。