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JS中的事件默认是冒泡方式,逐层往上传播,可以通过stopPropagation()函数停止事件在DOM层次中的传播。如以下例子:

HTML代码:

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8" />
<title>stopPropagation()使用 - 琼台博客</title>
</head>
<body>
<button>button</button>
</body>
</html>
[/code] 
没有加stopPropagation()
[code]
var button = document.getElementsByTagName('button')[0];
button.onclick=function(event){
  alert('button click');
};
 
document.body.onclick=function(event){
  alert('body click');
}

DOM逐层往上传播,所以单击button按钮也传播到了body层,于是body层的click也响应了。结果弹出两个警告框,分别是button与body。

加了stopPropagation()

var button = document.getElementsByTagName('button')[0];
button.onclick=function(event){
  alert('button click');
  // 停止DOM事件层次传播
  event.stopPropagation();
};
 
document.body.onclick=function(event){
  alert('body click');
}

在button的单击事件处理函数中使用了stopPropagation()停止事件传播函数,所以在弹出来自button单击事件的警告框以后就传播不到body,也就不会再次弹出body的警告框,结果只谈一次警告框。

好多童鞋在写JS的时候,往往忽视了DOM事件逐层往上传播的特性,导致程序出现异常。如果需要了解更深入的知识可以找找有关JS事件冒泡的资料看看。

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。