对象,是人们要进行研究的任何事物,从最简单的整数到复杂的飞机等均可看作对象,它不仅能表示具体的事物,还能表示抽象的规则、计划或事件。--引自百度百科
面向对象编程,是当前最流行的编程模式。但令人沮丧的是,作为前端应用最为广泛的javascript,并不支持面向对象。
javascript没有访问控制符,它没有定义类的关键字class,它没有支持继承的extend或冒号,它也没有用 来支持虚函数的virtual,不过,Javascript是一门灵活的语言,下面我们就看看没有关键字class的Javascript如何实现类定 义,并创建对象。
定义类并创建类的实例对象
在Javascript中,我们用function来定义类,如下:
复制代码 代码如下:
function Shape()
{
var x=1;
var y=2;
}
你或许会说,疑?这个不是定义函数吗?没错,这个是定义函数,我们定义了一个Shape函数,并对x和y进行了初始化。不过,如果你换个角度来 看,这个就是定义一个Shape类,里面有两个属性x和y,初始值分别是1和2,只不过,我们定义类的关键字是function而不是class。
然后,我们可以创建Shape类的对象aShape,如下:
复制代码 代码如下:
var aShape = new Shape();
定义公有属性和私有属性
我们已经创建了aShape对象,但是,当我们试着访问它的属性时,会出错,如下:
复制代码 代码如下:
aShape.x=1;
这说明,用var定义的属性是私有的。我们需要使用this关键字来定义公有的属性。
复制代码 代码如下:
function Shape()
{
this.x=1;
this.y=2;
}
这样,我们就可以访问Shape的属性了,如:
复制代码 代码如下:
aShape.x=2;
好,我们可以根据上面的代码总结得到:用var可以定义类的private属性,而用this能定义类的public属性。
定义公有方法和私有方法
在Javascript中,函数是Function类的实例,Function间接继承自Object,所以,函数也是一个对象,因此,我们可 以用赋值的方法创建函数,当然,我们也可以将一个函数赋给类的一个属性变量,那么,这个属性变量就可以称为方法,因为它是一个可以执行的函数。代码如下:
复制代码 代码如下:
function Shape()
{
var x=0;
var y=1;
this.draw=function()
{
//print;
};
}
我们在上面的代码中定义了一个draw,并把一个function赋给它,下面,我们就可以通过aShape调用这个函数,OOP中称为公有方法,如:
复制代码 代码如下:
aShape.draw();
如果用var定义,那么这个draw就变成私有的了,OOP中称为私有方法,如:
复制代码 代码如下:
function Shape()
{
var x=0;
var y=1;
var draw=function()
{
//print;
};
}
这样就不能使用aShape.draw调用这个函数了。
构造函数
Javascript并不支持OOP,当然也就没有构造函数了,不过,我们可以自己模拟一个构造函数,让对象被创建时自动调用,代码如下:
复制代码 代码如下:
function Shape()
{
var init = function()
{
//构造函数代码
};
init();
}
在Shape的最后,我们人为的调用了init函数,那么,在创建了一个Shape对象是,init总会被自动调用,可以模拟我们的构造函数了。
带参数的构造函数
如何让构造函数带参数呢?其实很简单,将要传入的参数写入函数的参数列表中即可,如:
复制代码 代码如下:
function Shape(ax,ay)
{
var x=0;
var y=0;
var init = function()
{
//构造函数
x=ax;
y=ay;
};
init();
}
这样,我们就可以这样创建对象:
复制代码 代码如下:
var aShape = new Shape(0,1);
静态属性和静态方法
在Javascript中如何定义静态的属性和方法呢?如下所示:
复制代码 代码如下:
function Shape(ax,ay)
{
var x=0;
var y=0;
var init = function()
{
//构造函数
x=ax;
y=ay;
};
init();
}
Shape.count=0;//定义一个静态属性count,这个属性是属于类的,不是属于对象的。
Shape.staticMethod=function(){};//定义一个静态的方法
有了静态属性和方法,我们就可以用类名来访问它了,如下:
复制代码 代码如下:
alert ( aShape.count );
aShape.staticMethod();
注意:静态属性和方法都是公有的,目前为止,我不知道如何让静态属性和方法变成私有的~
在方法中访问本类的公有属性和私有属性
在类的方法中访问自己的属性,Javascript对于公有属性和私有属性的访问方法有所不同,请大家看下面的代码:
复制代码 代码如下:
function Shape(ax,ay)
{
var x=0;
var y=0;
this.gx=0;
this.gy=0;
var init = function()
{
x=ax;//访问私有属性,直接写变量名即可
y=ay;
this.gx=ax;//访问公有属性,需要在变量名前加上this.
this.gy=ay;
};
init();
}
this的注意事项
根据笔者的经验,类中的this并不是一直指向我们的这个对象本身的,主要原因还是因为Javascript并不是OOP语言,而且,函数和类均用function定义,当然会引起一些小问题。
this指针指错的场合一般在事件处理上面,我们想让某个对象的成员函数来响应某个事件,当事件被触发以后,系统会调用我们这个成员函数,但是,传入的this指针已经不是我们本身的对象了,当然,这时再在成员函数中调用this当然会出错了。
解决方法是我们在定义类的一开始就将this保存到一个私有的属性中,以后,我们可以用这个属性代替this。我用这个方法使用this指针相当安全,而且很是省心~
我们修改一下代码,解决this问题。对照第六部分的代码看,你一定就明白了:
复制代码 代码如下:
function Shape(ax,ay)
{
var _this=this; //把this保存下来,以后用_this代替this,这样就不会被this弄晕了
var x=0;
var y=0;
_this.gx=0;
_this.gy=0;
var init = function()
{
x=ax;//访问私有属性,直接写变量名即可
y=ay;
_this.gx=ax;//访问公有属性,需要在变量名前加上this.
_this.gy=ay;
};
init();
}
以上我们聊了如何在Javascript中定义类,创建类的对象,创建公有和私有的属性和方法,创建静态属性和方法,模拟构造函数,并且讨论了容易出错的this。
关于Javascript中的OOP实现就聊到这里,以上是最实用的内容,一般用Javascript定义类,创建对象用以上的代码已经足够 了。当然,你还可以用mootools或prototype来定义类,创建对象。我用过mootools框架,感觉很不错,它对Javascript的类 模拟就更完善了,还支持类的继承,有兴趣的读者可以去尝试一下。当然,如果使用了框架,那么在你的网页中就需要包含相关的js头文件,因此我还是希望读者 能够在没有框架的情况下创建类,这样,代码效率较高,而且你也可以看到,要创建一个简单的类并不麻烦~
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