JS中定义类的方式有很多种:
1、工厂方式
复制代码 代码如下:
function Car(){
var ocar = new Object;
ocar.color = "blue";
ocar.doors = 4;
ocar.showColor = function(){
document.write(this.color)
};
return ocar;
}
var car1 = Car();
var car2 = Car();
调用此函数时将创建新对象,并赋予它所有的属性和方法。使用此函数可以创建2个属性完全相同的对象。当然我妹可以通过给它传递参数来改版这种方式。
复制代码 代码如下:
function Car(color,door){
var ocar = new Object;
ocar.color = color;
ocar.doors = door;
ocar.showColor = function(){
document.write(this.color)
};
return ocar;
}
var car1 = Car("red",4);
var car2 = Car("blue",4);
car1.showColor() //output:"red"
car2.showColor() //output:"blue"
现在可以通过给函数传递不同的参数来得到具有不同值的对象。
在前面的例子中,每次调用函数Car(),都要创建showcolor(),意味着每个对象都有一个自己的showcolor()方法。
但是事实上,每个对象斗共享了同一个函数。
虽然可以在函数外定义方法,然后通过将函数的属性指向该方法。
复制代码 代码如下:
function showColor(){
alert(this.color);
}
function Car(){
var ocar = new Object();
ocar.color = color;
ocar.doors = door;
ocar.showColor = showColor;
return ocar;
}
但是这样看起来不像是函数的方法。
2、构造函数方式
构造函数方式同工厂方式一样简单,如下所示:
复制代码 代码如下:
function Car(color,door)
可以看到构造函数方式在函数内部没有创建对象,是用this关键字。因为在调用构造函数时已经创建了对象,而在函数内部只能用this来访问对象属性。
现在用new来创建对象,看起来像那么回事了!但是它同工厂方式一样。每次调用都会为对象创建自己的方法。
3、原型方式
该方式利用了对象的prototype属性。首先用空函数创建类名,然后所有的属性和方法都被赋予prototype属性。
复制代码 代码如下:
function Car()
在这段代码中,首先定义了一个空函数,然后通过prototype属性来定义对象的属性。调用该函数时,原型的所有属性都会立即赋予要创建的对象,所有该函数的对象存放的都是指向showColor()的指针,语法上看起来都属于同一个对象。
但是这个函数没有参数,不能通过传递参数来初始化属性,必须要在对象创建后才能改变属性的默认值。
原型方式有个很严重的问题就是当属性指向的是对象时,如数组。
复制代码 代码如下:
function Car(){
}
Car.prototype.color = "red";
Car.prototype.doors = 4;
Car.prototype.arr = new Array("a","b");
Car.prototype.showColor = function(){
alert(this.color);
}
var car1 = new Car();
var car2 = new Car();
car1.arr.push("cc");
alert(car1.arr); //output:aa,bb,cc
alert(car2.arr); //output:aa,bb,cc
这里由于数组的引用值,Car的两个对象指向的都是同一个数组,所以当在car1添加值后,在car2中也可以看到。
联合是用构造函数/原型方式就可以像其他程序设计语言一样创建对象,是用构造函数定义对象的非函数属性,用原型方式定义对象的方法。
复制代码 代码如下:
function Car(color,door){
this.color = color;
this.doors = door;
this.arr = new Array("aa","bb");
}
Car.prototype.showColor(){
alert(this.color);
}
var car1 = new Car("red",4);
var car2 = new Car("blue",4);
car1.arr.push("cc");
alert(car1.arr); //output:aa,bb,cc
alert(car2.arr); //output:aa,bb
4、动态原型方式
动态原型的方式同混合的构造函数/原型方式原理相似。唯一的区别就是赋予对象方法的位置。
复制代码 代码如下:
function Car(color,door){
this.color = color;
this.doors = door;
this.arr = new Array("aa","bb");
if(typeof Car._initialized == "undefined"){
Car.prototype.showColor = function(){
alert(this.color);
};
Car._initialized = true;
}
}
动态原型方式是使用一个标志来判断是否已经给原型赋予了方法。这样可以保证该方法只创建一次
6、混合工厂方式
它的目的师创建假构造函数,只返回另一种对象的新实例。
复制代码 代码如下:
function Car(){
var ocar = new Object();
ocar.color = "red";
ocar.doors = 4;
ocar.showColor = function(){
alert(this.color)
};
return ocar;
}
与工厂方式所不同的是,这种方式使用new运算符。
PS(个人理解):
1) 类通过prototype定义的成员(方法或属性),是每个类对象共有的,一般不用来定义成员属性,一个对象修改了属性值,所有对象均被修改;
2) 类拥有prototype属性,类对象没有;
3) 每次new类对象或直接调用类(以下工厂方法形式),都会把定义类(function)的语句执行一次(单例模式可以避免这个情况);
4) 类是function类型,类对象是object类型,只有function类型才prototype属性;
5) prototype定义的方法访问不到类的私有变量(类定义的局部变量),但可以通过this访问类的成员属性和成员方法(this定义的变量和方法);
6) 定义类的方式:
a.工厂方式(Object)
b.继承方式(prototype)
c.构造函数方式(this)
d.混合方式
7) [问题]为什么通过prototype定义的属性可以通过任意对象来改变?而构造函数方式定义的属性只属于对象,不会影响其它对象的属性值?
以上就是全部的创建对象方法。目前使用最广泛的就是混合构造函数/原型方式,此外,动态原型方式也很流行。在功能上与构造函数/原型方式等价。
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