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JS中定义类的方式有很多种:

1、工厂方式

复制代码 代码如下:
  function Car(){
   var ocar = new Object;
   ocar.color = "blue";
   ocar.doors = 4;
   ocar.showColor = function(){
    document.write(this.color)
   };
   return ocar;
  }
  var car1 = Car();
  var car2 = Car();

  调用此函数时将创建新对象,并赋予它所有的属性和方法。使用此函数可以创建2个属性完全相同的对象。当然我妹可以通过给它传递参数来改版这种方式。

复制代码 代码如下:
  function Car(color,door){
   var ocar = new Object;
   ocar.color = color;
   ocar.doors = door;
   ocar.showColor = function(){
    document.write(this.color)
   };
   return ocar;
  }
  var car1 = Car("red",4);
  var car2 = Car("blue",4);
  car1.showColor()  //output:"red"
  car2.showColor()  //output:"blue"

  现在可以通过给函数传递不同的参数来得到具有不同值的对象。
  在前面的例子中,每次调用函数Car(),都要创建showcolor(),意味着每个对象都有一个自己的showcolor()方法。

 但是事实上,每个对象斗共享了同一个函数。
  虽然可以在函数外定义方法,然后通过将函数的属性指向该方法。

复制代码 代码如下:
  function showColor(){
   alert(this.color);
  }
  function Car(){
   var ocar = new Object();
   ocar.color = color;
   ocar.doors = door;
   ocar.showColor = showColor;
   return ocar;
  }

  但是这样看起来不像是函数的方法。
2、构造函数方式 
  构造函数方式同工厂方式一样简单,如下所示:

复制代码 代码如下:
  function Car(color,door)

  可以看到构造函数方式在函数内部没有创建对象,是用this关键字。因为在调用构造函数时已经创建了对象,而在函数内部只能用this来访问对象属性。
  现在用new来创建对象,看起来像那么回事了!但是它同工厂方式一样。每次调用都会为对象创建自己的方法。

3、原型方式

  该方式利用了对象的prototype属性。首先用空函数创建类名,然后所有的属性和方法都被赋予prototype属性。

复制代码 代码如下:
  function Car()

  在这段代码中,首先定义了一个空函数,然后通过prototype属性来定义对象的属性。调用该函数时,原型的所有属性都会立即赋予要创建的对象,所有该函数的对象存放的都是指向showColor()的指针,语法上看起来都属于同一个对象。
  但是这个函数没有参数,不能通过传递参数来初始化属性,必须要在对象创建后才能改变属性的默认值。
  原型方式有个很严重的问题就是当属性指向的是对象时,如数组。

复制代码 代码如下:
  function Car(){
  }
  Car.prototype.color = "red";
  Car.prototype.doors = 4;
  Car.prototype.arr = new Array("a","b");
  Car.prototype.showColor = function(){
   alert(this.color);
  }
  var car1 = new Car();
  var car2 = new Car();
  car1.arr.push("cc");
  alert(car1.arr);  //output:aa,bb,cc
  alert(car2.arr);  //output:aa,bb,cc

  这里由于数组的引用值,Car的两个对象指向的都是同一个数组,所以当在car1添加值后,在car2中也可以看到。
 联合是用构造函数/原型方式就可以像其他程序设计语言一样创建对象,是用构造函数定义对象的非函数属性,用原型方式定义对象的方法。

复制代码 代码如下:
  function Car(color,door){
   this.color = color;
   this.doors = door;
   this.arr = new Array("aa","bb");
  }
  Car.prototype.showColor(){
   alert(this.color);
  }
  var car1 = new Car("red",4);
  var car2 = new Car("blue",4);
  car1.arr.push("cc");
  alert(car1.arr);  //output:aa,bb,cc
  alert(car2.arr);  //output:aa,bb

4、动态原型方式

  动态原型的方式同混合的构造函数/原型方式原理相似。唯一的区别就是赋予对象方法的位置。

复制代码 代码如下:
  function Car(color,door){
   this.color = color;
   this.doors = door;
   this.arr = new Array("aa","bb");
   if(typeof Car._initialized == "undefined"){
    Car.prototype.showColor = function(){
     alert(this.color);
    };
    Car._initialized = true;
   }
  }

 动态原型方式是使用一个标志来判断是否已经给原型赋予了方法。这样可以保证该方法只创建一次

6、混合工厂方式

  它的目的师创建假构造函数,只返回另一种对象的新实例。

复制代码 代码如下:
  function Car(){
   var ocar = new Object();
   ocar.color = "red";
   ocar.doors = 4;
   ocar.showColor = function(){
    alert(this.color)
   };
   return ocar;
  }

  与工厂方式所不同的是,这种方式使用new运算符。 

PS(个人理解):

1) 类通过prototype定义的成员(方法或属性),是每个类对象共有的,一般不用来定义成员属性,一个对象修改了属性值,所有对象均被修改;

2) 类拥有prototype属性,类对象没有;

3) 每次new类对象或直接调用类(以下工厂方法形式),都会把定义类(function)的语句执行一次(单例模式可以避免这个情况);

4) 类是function类型,类对象是object类型,只有function类型才prototype属性;

5) prototype定义的方法访问不到类的私有变量(类定义的局部变量),但可以通过this访问类的成员属性和成员方法(this定义的变量和方法);

6) 定义类的方式:

  a.工厂方式(Object)

  b.继承方式(prototype)

  c.构造函数方式(this)

  d.混合方式

7) [问题]为什么通过prototype定义的属性可以通过任意对象来改变?而构造函数方式定义的属性只属于对象,不会影响其它对象的属性值?

  以上就是全部的创建对象方法。目前使用最广泛的就是混合构造函数/原型方式,此外,动态原型方式也很流行。在功能上与构造函数/原型方式等价。

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