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本文实例讲述了JS实现一个按钮的方法。分享给大家供大家参考。具体实现方法如下:

<!doctype html> 
<html> 
  <head> 
    <meta charset="utf-8"> 
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="edge"> 
    <script> 
    window.onload = function(){ 
      var btn = new Btn(); 
      btn.init({width:300}); 
      bindEvent(btn,'show',function(){ 
        alert(1); 
      }) 
      bindEvent(btn,'click',function(){ 
        alert(2); 
      }) 
      var oBtn = document.getElementById('btn'); 
      oBtn.onclick = function (){ 
        fireEvent(btn,'show'); 
      } 
    } 
      function Btn(){ 
        this.btn= null; 
        this.settings = { 
          width:200, 
          height:40, 
          borderRadius:6, 
          text :'按钮' 
        }; 
      } 
      Btn.prototype.init = function (opt){ 
 
        extend(this.settings,opt); 
        this.creat(); 
      } 
      Btn.prototype.creat = function (){ 
        this.btn =document.createElement('div'); 
         
        document.body.appendChild(this.btn); 
        this.btn.innerHTML = this.settings.text; 
        this.setData(); 
      } 
      Btn.prototype.destory = function (){ 
        document.body.removeChild(this.btn); 
      } 
      Btn.prototype.setData = function (){ 
        this.btn.style.width = this.settings.width +'px'; 
        this.btn.style.height = this.settings.height +'px'; 
        this.btn.style.border ='solid #f00 '+ this.settings.borderRadius +'px'; 
 
      } 
    function extend(obj1,obj2){ 
      for(var attr in obj2){ 
        obj1[attr] = obj2[attr]; 
      } 
    } 
    function bindEvent(obj,events,fn){ 
      obj.listeners = obj.listeners || {}; 
      obj.listeners[events] = obj.listeners[events] || []; 
      obj.listeners[events].push( fn ); 
      if(obj.nodeType){ 
        if(obj.addEventListener){ 
          obj.addEventListener(events,fn,false); 
        }else{ 
          obj.attachEvent('on'+events,fn); 
        } 
      } 
    } 
    function fireEvent (obj,events){ 
      if(obj.listeners[events]){ 
        for(var i in obj.listeners[events]){ 
          obj.listeners[events][i](); 
        } 
      } 
    } 
    </script> 
  </head> 
  <body> 
  <a id="btn" style="margin-top: 40px;" >12</a> 
  </body> 
</html>

希望本文所述对大家的javascript程序设计有所帮助。

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。