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本文实例讲述了触屏中的JavaScript事件。分享给大家供大家参考。具体分析如下:

一、触摸事件

ontouchstart
ontouchmove
ontouchend
ontouchcancel目前移动端浏览器均支持这4个触摸事件,包括IE。由于触屏也支持MouseEvent,因此他们的顺序是需要注意的:touchstart → mouseover → mousemove → mousedown → mouseup → click1

实例如下:

/**
* onTouchEvent
*/
var div = document.getElementById("div");
//touchstart类似mousedown
div.ontouchstart = function(e){
//事件的touches属性是一个数组,其中一个元素代表同一时刻的一个触控点,
//从而可以通过touches获取多点触控的每个触控点
//由于我们只有一点触控,所以直接指向[0]
var touch = e.touches[0];
//获取当前触控点的坐标,等同于MouseEvent事件的clientX/clientY
var x = touch.clientX;
var y = touch.clientY;
};
//touchmove类似mousemove
div.ontouchmove = function(e){
//可为touchstart、touchmove事件加上preventDefault从而阻止触摸时,
//浏览器的缩放、滚动条滚动等
e.preventDefault();
};
//touchend类似mouseup
div.ontouchup = function(e){
//nothing to do
};

二、手势事件手势是指利用多点触控进行旋转、拉伸等操作,例如图片、网页的放大、旋转。需要两个或以上的手指同时触摸时才会触发手势事件。关于缩放我们需要注意的一点是元素的位置坐标:我们通常使用offsetX、getBoundingClientRect等方法获取元素的位置坐标,但在手机浏览器中页面经常会在使用中被缩放,那缩放后的元素坐标会改变吗?答案是有所差异。用一个情景来说明这个问题:页面A加载完成后,JavaScript获取到该元素在document中的坐标为(100,100),接着用户放大了页面,此时用JavaScript再次输出元素坐标,依然还是(100,100),但该元素在屏幕上的响应区域会根据缩放比例产生偏移。你可以打开那个打砖块游戏demo,等页面完全加载完成后,再放大,此时你会发现即使手指触摸在“touch here”区域外部,也可以控制到球板,因为区域发生了偏移。除非页面刷新或者恢复缩放,否则偏移量将一直存在。

/**
* onGestureEvent
*/
var div = document.getElementById("div");
div.ongesturechange = function(e){
//scale代表手势产生的缩放比例,小于1是缩小,大于1是放大,原始为1
var scale = e.scale;
//rotation代表旋转手势的角度,值区间[0,360],正值顺时针旋转,负值逆时针
var angle = e.rotation;
};

三、重力感应重力感应较简单,只需要为body节点添加onorientationchange事件即可。在此事件中由window.orientation属性得到代表当前手机方向的数值。window.orientation的值列表如下:

0:与页面首次加载时的方向一致
-90:相对原始方向顺时针转了90°
180:转了180°
90:逆时针转了90°据我测试,Android2.1尚未支持重力感应。以上即目前的触屏事件,这些事件尚未并入标准,但已被广泛使用。本人Android2.1,未在其他环境下测试。

PS:这里再为大家提供一个关于JS事件的在线工具,归纳总结了JS常用的事件类型与函数功能:

javascript事件与功能说明大全:

http://tools.jb51.net/table/javascript_event

希望本文所述对大家的javascript程序设计有所帮助。

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