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在jQuery内部函数Animation中调用到了createTweens()来创建缓动动画组,创建完成后的结果为:

jQuery 1.9.1源码分析系列(十五)动画处理之缓动动画核心Tween

  可以看到上面的缓动动画组有四个原子动画组成。每一个原子动画的信息都包含在里面了。

  仔细查看createTweens函数,实际上就是遍历调用了tweeners ["*"]的数组中的函数(实际上就只有一个元素)。

  function createTweens( animation, props ) {
    jQuery.each( props, function( prop, value ) {
      var collection = ( tweeners[ prop ] || [] ).concat( tweeners[ "*" ] ),
      index = 0,
      length = collection.length;
      for ( ; index < length; index++ ) {
        if ( collection[ index ].call( animation, prop, value ) ) {
          // we're done with this property
          return;
        }
      }
    });
  } 

  再次查看这个tweeners ["*"][0]函数,主要代码如下

function( prop, value ) {
  var end, unit,
  //根据css特征值获取缓动动画结构
  tween = this.createTween( prop, value ),
  parts = rfxnum.exec( value ),
  target = tween.cur(),
  start = +target || 0,
  scale = 1,
  maxIterations = 20;
  if ( parts ) {
    end = +parts[2];
    unit = parts[3] || ( jQuery.cssNumber[ prop ] "" : "px" );
    //非像素单位的属性
    if ( unit !== "px" && start ) {
      // 从一个非零起点开始迭代,
      //对于当前属性,如果它使用相同的单位这一过程将是微不足道
      // 后备为end,或一个简单的常量
      start = jQuery.css( tween.elem, prop, true ) || end || 1;
      do {
        //如果前一次迭代为零,加倍,直到我们得到*东西* 
        //使用字符串倍增因子,所以我们不会偶然看到scale不改变
        scale = scale || ".5";
        // 调整和运行
        start = start / scale;
        jQuery.style( tween.elem, prop, start + unit );
        // 更新scale, 默认0或NaN从tween.cur()获取
        // 跳出循环,如果scale不变或完成时, 或者我们已经觉得已经足够了
      } while ( scale !== (scale = tween.cur() / target) && scale !== 1 && --maxIterations );
    }
    tween.unit = unit;
    tween.start = start;
    //如果提供了+=/-=记号,表示我们正在做一个相对的动画
    tween.end = parts[1] "*"][0]这个函数封装了动画组。其中有几个关键的数组start/end/unit。特别是对非像素单位的动画start值获取费了一番功夫。

  还有一个比较关键的地方是都用了this.createTween获取单个css特征的基础的动画特征。而animation. createTween中直接调用jQuery.Tween来处理。接下来我们详解之。

a.jQuery.Tween

--------------------------------------------------------------------------------

  jQuery.Tween的结构和jQuery类似

function Tween( elem, options, prop, end, easing ) {
  return new Tween.prototype.init( elem, options, prop, end, easing );
}
jQuery.Tween = Tween;
Tween.prototype = {
  constructor: Tween,
  init: function( elem, options, prop, end, easing, unit ) {
    this.elem = elem;
    this.prop = prop;
    this.easing = easing || "swing";
    this.options = options;
    this.start = this.now = this.cur();
    this.end = end;
    this.unit = unit || ( jQuery.cssNumber[ prop ] "" : "px" );
  },
  cur: function() {...},
  run: function( percent ) {...}
};
Tween.prototype.init.prototype = Tween.prototype; 

  是不是有一种很熟悉的赶脚。

  里面cur函数用来获取当前的css特征值

cur: function() {
  var hooks = Tween.propHooks[ this.prop ];

  return hooks && hooks.get "color: #ff0000">主要是两个步骤:

  1.计算动画当前进度pos和动画当前位置now

//如果有动画时长则使用jQuery.easing计算出缓动动画进度eased,否则进度eased为percent
//并根据进度得到当前动画位置now
if ( this.options.duration ) {
  this.pos = eased = jQuery.easing[ this.easing ](
    percent, this.options.duration * percent, 0, 1, this.options.duration
    );
} else {
  this.pos = eased = percent;
}
this.now = ( this.end - this.start ) * eased + this.start;

  2.根据当前进度情况设置css特征值

//设置css特征值
if ( hooks && hooks.set ) {
  hooks.set( this );
} else {
  Tween.propHooks._default.set( this );
}
return this; 

  可见生成缓动动画这一步处理才是整个动画的核心:

  创建缓动动画组,每一个原子动画都包含了每一个原子css属性动画的各种必要参数以及动画函数

jQuery 1.9.1源码分析系列(十五)动画处理之缓动动画核心Tween

  不同的是hide/show直接在defaultPrefilter中创建了这个缓动动画组(所有的属性都默认是px单位),其他的动画在调用createTweens时创建缓动动画组。

  还记不记得在创建动画的时候有个tick函数,这个tick函数会在每隔一个步长的时间调用一次

   tick = function() {
      ...
        length = animation.tweens.length;
      for ( ; index < length ; index++ ) {
        animation.tweens[ index ].run( percent );
      }
       ...
    } 

  看到没,每一个原子动画有自己的run函数来执行自己的动画,这在创建缓动动画组的时候就建好了的。

好了,整理一下动画的整个核心流程:

  1.先根据参数调用jQuery.speed获取动画相关参数,得到一个类似如下的对象;并且生成动画执行函数doAnimation使用.queue压入队列并马上执行

opt = {
    complete: fnction(){...},//动画执行完成的回调
    duration: 400,//动画执行时长
    easing: "swing",//动画效果
    queue: "fx",//动画队列
    old: false/fnction(){...},
} 

  2.doAnimation中调用创建一个延时对象,使用延时对象的promise方法构造一个动画对象animation(延时对象+动画特征列表),最后给animation添加动画执行完成后的回调函数。

  3.调用jQuery内部函数proFilter修正css特征名以便能被当前浏览器识别,并将某些复合css特征分解(比如padding分解成paddingTop / Right/ Bottom/ Left).

  4.调用jQuery内部函数defaultPrefilter做动画能够正常运行前提条件修正:比如对height/width动画display和overflow需要特定的值。特别需要注意的是

对于show/hide动画,在之前就调用genFx将需要执行动画的css特征提取了出来,在defaultPrefilter函数里直接调用动画对象animation.createTween给每一个CSS动画属性添加对应的缓动动画对象(包括动画参数和动画函数如run)压入缓动动画组animation.tweens中

  5.调用jQuery内部函数createTweens将除开show/hide之外的动画每一个css动画特征使用animation.createTween创建缓动动画对象(包括动画参数和动画函数如run),压入缓动动画组animation.tweens中

  6.启动动画计时,在每个时间点上执行tick函数来给相应的css特征值设置运动值。

  其中css特征值运动的进度百分比是

remaining = Math.max( 0, animation.startTime + animation.duration - currentTime ),
temp = remaining / animation.duration || 0,
percent = 1 - temp

  得到的percent是符合时间规律的。代入这个percent设置准确的css特征值,以刷新动画显示。

  8.动画完成后调用动画完成回调。

关于小编给大家分享的jQuery 1.9.1源码分析系列(十五)动画处理之缓动动画核心Tween 全部内容就到此结束了,有问题欢迎给我留言我会在第一时间和大家取得联系的。

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