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一、定义

观察者模式(发布-订阅模式):其定义对象间一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都将得到通知。
在JavaScript中,一般使用事件模型来替代传统的观察者模式。
好处:

  • (1)可广泛应用于异步编程中,是一种替代传递回调函数的方案。
  • (2)可取代对象之间硬编码的通知机制,一个对象不用再显示地调用另外一个对象的某个接口。两对象轻松解耦。

二、DOM事件–观察者模式典例

需要监控用户点击document.body的动作,但是我们没有办法预知用户将在什么时间点击。
所以,我们订阅document.body上的click事件,当body节点被点击时,body节点便向订阅者发布这个消息!

document.body.addEventListener("click", function() {
 console.log(1);
}, false);

// 可以多个订阅者
document.body.addEventListener("click", function() {
 console.log(2);
}, false);

doucment.body.click();

某网站有header头部、nav导航、消息列表等模块。这几个模块的渲染都需要获取用户登陆信息。

(1)一般写法:

$.ajax({
 url: './login',
 type: 'post',
 contentType: 'application/json',
 dataType:'json',
 success: function(data) {
 if(data.status === "success") {
  // 登录成功,渲染header、nav
  header.setInfo(data.headerInfo);
  nav.setInfo(data.navInfo);
 }
 }
});

(2)使用观察者模式,很轻松解耦!

$.ajax({
 ...,
 success: function(data) {
 if(data.status === "success") {
  // 登录成功,发布登陆成功消息
  login.trigger("loginsuccess", data);
 }
 }
});

var header = (function() {
 // 监听消息
 login.listen("loginsuccess", function(data){
 header.setInfo(data.headerInfo);
 });
 return {
 setInfo: function(data) {
  console.log("设置header信息");
 }
 };
})();

var nav = (function() {
 login.listen("loginsuccess", function(data){
 nav.setInfo(data.navInfo);
 });
 return {
 setInfo: function(data) {
  console.log("设置nav信息");
 }
 }
})();

三、通用观察者模式

/*
 * 示例:
 * Event.create("namespace1").listen('click', function(a){
 * console.log(a);
 * });
 * Event.create("namespace1").trigger("click", 1);
 */
var Event = (function() {
 var global = this,
 Event,
 _default = 'default';

 Event = function() {
 var _listen,
  _trigger,
  _remove,
  _slice = Array.prototype.slice,
  _shift = Array.prototype.shift,
  _unshift = Array.prototype.unshift,
  namespaceCache = [],
  _create,
  find,
  each = function( ary, fn) {
  var ret;
  for(var i = 0, l = ary.length; i < l; i++) {
   var n = ary[i];
   ret = fn.call(n, i, n);
  }
  return ret;
  };
 // 订阅
 _listen = function(key, fn, cache) {
  if(!cache[key]) {
  cache[key] = [];
  }
  cache[key].push(fn);
 };
 // 移除订阅
 _remove = function(key, cache, fn) {
  if(cache[key]) {
  if(fn) {
   for(var i = cache[key].length; i >=0; i++) {
   if(cache[key][i] === fn) {
    cache[key].splice(i, 1);
   }
   }
  }else {
   cache[key] = [];
  }
  }
 };
 // 发布
 _trigger = function() {
  var cache = _shift.call(arguments),
  key = _shift.call(arguments),
  args = arguments,
  _self = this,
  ret,
  stack = cache[key];
  if(!stack || !stack.length) {
  return;
  }
  return each(stack, function() {
  return this.apply(_self, args);
  });
 };
 // 创建命名空间
 _create = function(namespace) {
  var namespace = namespace || _default;
  var cache = {},
  offlineStack = [], // 离线事件
  ret = {
   listen: function (key, fn, last) {
   _listen(key, fn, cache);
   if (offlineStack == null) {
    return;
   }
   if (last === 'last') {
    offlineStack.length && offlineStack.pop()();
   } else {
    each(offlineStack, function () {
    this();
    });
   }
   offlineStack = null;
   },

   one: function (key, fn, last) {
   _remove(key, cache);
   this.listen(key, fn, last);
   },

   remove: function(key, fn, last) {
   _remove(key, cache, fn);
   },

   trigger: function() {
   var fn,
    args,
    _self = this;
   _unshift.call(arguments, cache);
   args = arguments;
   fn = function() {
    return _trigger.apply(_self, args);
   };
   if(offlineStack) {
    return offlineStack.push(fn);
   }
   return fn;
   }
  };

  return namespace ? (namespaceCache[namespace] ? namespaceCache[namespace] : namespaceCache[namespace] = ret) : ret;
  };

 return {
  create: _create,
  one: function(key, fn, last) {
  var event = this.create();
  event.one(key, fn, last);
  },
  remove: function(key, fn) {
  var event = this.create();
  event.remove(key, fn);
  },
  listen: function(key, fn, last) {
  var event = this.create();
  event.listen(key, fn, last);
  },
  trigger: function() {
  var event = this.create();
  event.trigger.apply(this, arguments);
  }
 };
 }();
 return Event;
})();

希望本文所述对大家学习javascript程序设计有所帮助。

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